
让竞技场再次伟大
13 天前
朋友们,大家好!
竞技场模式即将步入第 7 个年头,自推出起已为数百万场对局注入欢乐,但繁华背后,早有枯朽。多年来,该模式一度饱受平衡问题困扰。在过去,我们解决平衡问题唯一方法的是调整部分卡牌的出场率(让它们更多或更少地出现)。尽管此举起到了一些作用,但收效终究有限。数据显示,有两个国家 - 美国和芬兰在胜率方面领先各国,而日本和英国仍在苦苦挣扎。其余国家大体尚可,但仍有调整的空间。总之,我们正面临相当严重的平衡性问题,这使得竞技场模式的选项范围极为狭窄,新玩家的体验也相当痛苦。情况将有所改变。
在即将于 9 月 23 日起飞的秋季更新空中霸权中,竞技场模式将迎来两项重要改动。
第一项改动是卡池调整,特定卡牌将在竞技场模式中禁用,同时会引入部分预备卡牌填补空缺。这意味着我们可以禁止过于强势的颠覆性卡牌登场,并让举步维艰的国家从预备卡池调取援军,弥补短板。换句话说,在此之前,竞技场卡池与构筑活跃卡池完全相同,但二者环境的平衡要点截然不同。由于我们的重心一直放在构筑模式,竞技场长期受限。现在二者分家,可以更好地控制平衡。
我们将尽量保持竞技场卡池中活跃卡牌的数量,以降低新玩家的上手难度,不过您在选牌时,仍会明显感受到卡池中包含了预备卡牌,游玩改动较大的国家时(日本,英国和美国)尤其如此。请注意,竞技场卡组列表将标注其中的预备卡牌。对部分玩家来说这么做可能有些多此一举,但我们认为最好还是显示一下,帮助某些玩家理解为什么有的牌他们不认识。
往后,竞技场卡池列表将持续更新,特别是在新扩展包上线以及轮换大幅调整之际。我们的目标是让各个国家的胜率大致持平,因此可能会不断进行微调,以寻求最佳的平衡点。被禁用的活跃卡牌与返场的预备卡牌都会公开列出,有兴趣的玩家可查阅完整列表。
第二项改动是引入竞技场匹配系统,基于隐藏 MMR。此前竞技场几乎没有匹配规则,玩家会匹配到任何水平的对手。目前唯一运作的匹配机制是,我们会尽量让您与竞技场进度相同的玩家对战。匹配规则的缺失对新手玩家极为不利,他们初入竞技场的门槛非常大。相同进度配对仍是匹配机制的一部分,而隐藏 MMR 会让玩家更频繁地对战同等水平的对手。这对资深竞技场玩家可能显得不太公平,但整体而言,能改善大部分玩家的体验。
需要注意的是,新的隐藏 MMR(基于 Elo 系统)与构筑模式的 MMR 是分开的。因此,玩家会有两个隐藏分,一个代表构筑模式的水平,另一个代表竞技场模式的水平。两者之间没有直接联系,完全有可能一个高分,一个低分。
请注意,Elo 系统会根据对局结果不断调整分值,逐步反应玩家的真实水平,需要一定时间才能完全起效。因此,接下来几周内的匹配可能会有些混乱,但很快就会趋于稳定。
和构筑模式匹配一样,我们不会公开竞技场匹配的具体算法细节。只能说,空中霸权上线后玩家会有更均衡的竞技场体验。希望各位喜欢本次更新,也希望我们不必再等七年才迎来下一次竞技场改动。指挥官,我们竞技场上见!
以下是竞技场卡池增减卡牌的完整列表: