Mise à jour de janvier - Notes de patch

il y a 11 mois

Bonjour à tous !

Plus tôt ce mois-ci dans notre dernier blog de développement, nous avons dévoilé des informations au sujet des rééquilibrages de cartes à venir. Ces changements ont maintenant été déployés dans le patch de janvier. Il inclut également quelques corrections de bugs.

 

Poursuivez la lecture pour tout savoir à propos de ce que ce patch contient.

 

Rééquilibrage de cartes

8 cartes ont été mises à jour dans ce patch.

 

64e PANZERGRENADIER

Ancien : Vétéran. Lorsque cette unité devient Vétéran, gagnez 3 Krédits supplémentaires.

Nouveau : Vétéran. Lorsque cette unité devient Vétéran, gagnez 2 Krédits supplémentaires.

PROTOTYPE DE JET

Ancien : Déploiement : Retire les 6 premières cartes de votre deck. Gagne +1 d'attaque pour chaque carte dont le coût est un nombre pair.

Nouveau : Déploiement : Retire 6 cartes de votre deck. Le coût d'opération de cette unité est réduit de 1 pour chaque carte dont le coût est un nombre pair.

H39 sWG

AVOIRS GELÉS

LIGNE D'ENGAGEMENT

Ancien : Ajoute une INFANTERIE LÉGÈRE à votre main, à votre ligne de soutien et à la première ligne, si possible.

Nouveau : Ajoute deux unités d'INFANTERIE LÉGÈRE sur le champ de bataille, dont une en première ligne si possible.

ORDRE DE FABRICATION

B-24D

Ancien : Blindage 1 Coûte 3 Krédits de moins à déployer si vous contrôlez une unité ayant un coût d'opération supérieur ou égal à 3.

Nouveau : Blitz, Blindage 1. Coûte 3 Krédits de moins à déployer si vous contrôlez une unité ayant un coût d'opération supérieur ou égal à 3.

B-24J

Ancien : Blitz, Blindage 1. Déploiement : Neutralise toutes les unités ennemies.

Nouveau : Blindage 1. Déploiement : Neutralise toutes les unités ennemies.

RÉGIMENT HIVER

BATAILLON DÉTACHÉ 4

Ancien : Récupération Déploiement : Détruit une unité ennemie dont le coût est inférieur ou égal à 2.

Nouveau : Écran de fumée, Récupération. Déploiement : Détruit une unité ennemie dont le coût est inférieur ou égal à 2.

Corrections de bugs

Bataille

  • Lorsque DÉFENSE LOCALE était dans la main de l'adversaire et que la défense du QG de l'adversaire était inférieure ou égale à 10, le jeu restait bloqué lorsque le A6M2-21 ZERO était joué. Corrigé.

  • Correction de plusieurs interactions ne fonctionnant pas correctement avec TEMPÊTE DE NEIGE, entraînant des coûts d'opération incorrects dans certaines circonstances.

  • Lorsqu'une unité Exilée était neutralisée et renvoyée en main, après avoir joué la même unité Exilée depuis la main, le mot-clé Exil n'était pas correctement pris en compte par les autres unités, par exemple lorsqu'une unité procurant un buff lié au mot-clé Exil était jouée. Corrigé.

  • Lorsque PIÈGE GLACIAL était activé et déclenché, si la ligne de soutien était pleine, un SISSI n'était pas ajouté à la première ligne. Corrigé.

  • Si un P-38 LIGHTNING était présent sur le plateau lorsqu'un HALIFAX B Mk I était joué, les dégâts infligés par le HALIFAX B Mk I lors de son déploiement n'étaient pas correctement augmentés par le P-38 LIGHTNING. Corrigé.

  • Quand PERCÉE était jouée sur le 50e RÉGIMENT D'INFANTERIE (Vétéran), la capacité Embuscade n'était été correctement annulée. Corrigé.

  • Lorsqu'une unité d'artillerie bénéficiant de la Tenaille de KING'S OWN SCOTTISH attaquait une unité ennemie, une animation d'attaque apparaissait à tort sur KING'S OWN SCOTTISH. Corrigé.

  • Correction d'un problème provoquant la réinitialisation de la série de victoires en Batailles classées lorsqu'une partie était perdue en mode Amical ou Classique.

  • Lorsque EMERGEANT DE LA BRUME était joué sur une unité ayant une défense de 1 et l'effet « Immunisé aux dégâts » (par exemple grâce à CONQUÊTE ÉCLAIR), le jeu restait bloqué. Corrigé.

  • Une carte PAS DE CAPITULATION dorée n'engendreait pas d'unités d'INFANTERIE LÉGÈRE dorées. Corrigé.

  • Correction de l'interaction ne fonctionnant pas correctement entre certains ordres qui améliorent une unité puis la détruisent à la fin de votre tour (par exemple HONNEUR) et la mécanique de Neutralisation.

  • Correction des interactions ne fonctionnant pas correctement entre les unités gardées et les cartes qui confèrent la capacité Garde (par exemple LIEN SOLIDE), ainsi que les cartes qui annulent la capacité Garde (par exemple PERCÉE).

 

Campagnes

  • Dans les campagnes de départ, le nom de l'adversaire n'était parfois pas affiché. Corrigé.

  • Au cours de la première campagne de départ, les fenêtres contextuelles ne disparaissent parfois pas correctement. Corrigé.

  • Dans certaines campagnes Théâtres de guerre, sur les appareils mobiles et dans des circonstances spécifiques, les cartes piochées à la phase de mulligan devenaient parfois invisibles lorsqu'elles étaient mises dans la main. Corrigé.

 

Interface utilisateur

  • Lorsque la taille de l'interface utilisateur était réglée sur 0,8 et le jeu en langue russe, le texte historique clignotait sur le QG de TUNIS, CHAÎNE D'APPROVISIONNEMENT et JAGDPANTHER. Corrigé.

  • Correction de plusieurs problèmes avec le texte de l'interface du menu Collection ne s'affichant pas correctement dans certaines circonstances, ou débordant des champs prévus.

  • Correction de problèmes avec le texte de la campagne de départ terminée qui débordait des champs prévus.

  • Parfois, une carte de vétéran récupérée affichait un symbole national incorrect sur l'image affichée lorsque la carte était survolée en cours de bataille. Corrigé.

 

Graphismes

  • Si toutes les copies dorées d'une carte mise en Réserve étaient recyclées, la progression de la caisse pouvait sembler réinitialisée jusqu'à ce que le jeu soit relancé. Corrigé.

 

 

C'est tout pour cette fois. Nous en profitons pour remercier tous nos joueurs passionnés, et la communauté KARDS en général, pour les signalements de bugs et les discussions autour de l'équilibrage du jeu. Si vous souhaitez vous impliquer, rejoignez-nous sur Discord !