Unveiling Covert Operations

il y a 7 mois

Une nouvelle ère approche dans le monde de KARDS. Commandants, préparez-vous pour l'arrivée des Opérations Secrètes ! Prévue pour sortir le 11 juin, cette extension annonce le début d'une ère passionnante faite d'espionnage, de contre-mesures et de ripostes. Cet été, 87 nouvelles cartes, 2 nouveaux mots-clés et plusieurs thèmes passionnants supplémentaires arrivent avec pour objectif de redessiner les contours du champ de bataille. Avec 96 cartes transférées dans le Pool de Réserve et 24 réservistes qui font leur retour dans le service actif , le décor est planté pour une guerre tactique sans précédent.


Coup d'œil sur la mécanique Secret

Au cœur de l'extension Opérations Secrètes se trouvent deux mécaniques qui changent la donne : Secret et Développer. Ces mécaniques ajoutent de nouvelles couches de profondeur stratégique, invitant les joueurs à déjouer les plans de leurs adversaires grâce à des tactiques rusées et des prises de risques calculées.


Secret :

Ne peut pas être affecté par des ordres, des contre-mesures ou des capacités d'unité. Peut opérer pour 1 Krédit. Est révélé lorsqu'il attaque ou est attaqué.

Développer :

Choisissez et ajoutez à votre main une carte parmi 3 sélectionnées au hasard dans le pool spécifique.


Coup de projecteur sur une nation : Découvrez de nouvelles tactiques tous les mardis

Préparez-vous à plonger dans l'arsenal de chaque nation dans les semaines qui précèdent le lancement des Opérations Secrètes. Tous les mardis, nos blogs mettront en lumière une nation différente, dévoilant les nouvelles cartes apportées par Opérations Secrètes. Des puissances de l'Axe aux forces Alliées, explorez un large éventail de stratégies et de tactiques qui façonneront le futur de la guerre dans KARDS.


Révélations de cartes quotidiennes : Découvrez les secrets sur Discord et les réseaux sociaux

Nous avons prévu pour vous des révélations quotidiennes jusqu'au lancement de l'extension le 11 juin ! Rejoignez-nous sur Discord et sur tous les réseaux sociaux pour vous assurer de ne rien manquer.


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Révélations de cartes

RAID COMMANDO

RAID COMMANDO est un ordre britannique de rareté Limitée qui coûte 3 Krédits à jouer. Jouez le pour immobiliser une unité et ajouter un COMMANDO N° 10 à votre ligne de soutien.

IRRÉGULIERS DE BAKER STREET

IRRÉGULIERS DE BAKER STREET est un ordre britannique de rareté Spéciale qui coûte 1 Krédit à jouer et a pour effet de Développer une unité des forces spéciales britanniques. Si vous contrôlez un commando britannique, Développez également un ordre britannique.

HMS TALBOT

Le HMS TALBOT est une contre-mesure britannique de rareté Élite. Il en coûte 1 Krédit pour l'activer et, lorsqu'elle est activée, si votre QG est sur le point de recevoir des dégâts mortels, elle lui confère d'abord +6 de défense.

STURM-BRIGADE RHODOS

STURM-BRIGADE RHODOS est une unité d'infanterie allemande de rareté Standard qui possède 7 d'attaque et 7 de défense. Son coût de déploiement est de 7 Krédits, son coût d'opération de 1 Krédit, et elle possède l'effet suivant : si l'unité est située dans votre main, son coût est réduit de 2 à chaque fois que l'une de vos contre-mesures se déclenche.

PLANS CONTRECARRÉS

PLANS CONTRECARRÉS est une contre-mesure allemande de rareté Standard qui coûte 1 Krédit à activer et possède l'effet suivant : lorsque l'ennemi donne un ordre, le QG ennemi subit des dégâts égaux à son coût.

96e RÉGIMENT D'INFANTERIE

 

96e RÉGIMENT D'INFANTERIE est une unité d'infanterie allemande de rareté Élite qui possède 4 d'attaque et 4 de défense. Son coût de déploiement est de 2 Krédits, son coût d'opération de 1 Krédit, elle possède Blitz et l'effet suivant : détruisez cette unité lorsque vous déployez une autre.

38e FUSILIERS DE LA GARDE

38e FUSILIERS DE LA GARDE est une unité d'infanterie soviétique de rareté Limitée dont le coût de déploiement est de 3 Krédits et le coût d'opération de 1 Krédit. Elle possède 3 d'attaque, 4 de défense, et le mot-clé Secret. Une fois révélée, ajoutez un T-34 1942 à votre ligne de soutien si l'unité est restée Secrète pendant 3 tours ou plus.

OPÉRATION SECRÈTE

OPÉRATION SECRÈTE est un ordre soviétique de rareté Standard qui coûte 4 Krédits à jouer. Lorsque vous le jouez, la première unité Secrète de votre deck est ajoutée à votre ligne de soutien.

GRUMMAN GOOSE

GRUMMAN GOOSE est un chasseur américain de rareté Spéciale dont le coût de déploiement est de 3 Krédits et le coût d'opération de 1 Krédit. Il possède 2 d'attaque et 3 de défense, le mot-clé Secret et l'effet suivant : Après avoir été révélé et jusqu'à la fin de ce tour, piochez une carte à chaque fois que le QG ennemi est endommagé par une unité alliée.

MAFIA DES BOMBARDIERS

BOMBER MAFIA est un ordre américain de rareté Spéciale qui coûte 2 Krédits à jouer. Lorsqu'il est joué, Développez un bombardier américain. Inflige 2 dégâts à tous les ennemis s'il vous reste 6 Krédits non dépensés ou plus.

AMÉRIQUE EN GUERRE

AMÉRIQUE EN GUERRE est un ordre américain de rareté Standard qui coûte 3 Krédits à jouer. Lorsqu'il est joué, gagnez un emplacement de Krédit supplémentaire et piochez une carte s'il vous reste 2 Krédits non dépensés ou plus.

5e RÉGIMENT

Le 5e RÉGIMENT est une unité d'infanterie japonaise de rareté Standard dont le coût de déploiement est de 4 Krédits et le coût d'opération de 0. Elle possède 4 d'attaque, 4 de défense, et l'effet suivant : lorsque vous perdez un emplacement de Krédit, cette unité gagne +2 +2 si elle est située sur le champ de bataille, ou son coût de déploiement est réduit de 2 Krédits si elle est en main.

AIR, TERRE ET MER

AIR, TERRE et MER est un ordre japonais de rareté Limitée qui coûte 1 Krédit à jouer. Lorsqu'il est joué, Développez une carte de votre deck et perdez un emplacement de Krédit.

E13A JAKE

Le E13A JAKE est un bombardier japonais de rareté Élite qui possède 2 d'attaque et 3 de défense. Son coût de déploiement est de 3 Krédits, son coût d'opération de 2 Krédits, et il possède l'effet suivant : lorsque vous perdez un emplacement de Krédit, vos unités gagnent +1 +1.

51e REGIMENT

Le 51e REGIMENT est une unité d'infanterie française de rareté Limitée qui possède 2 d'attaque et 3 de défense. Son coût de déploiement est de 3 Krédits, son coût d'opération de 1 Krédit, et il possède l'effet suivant : Lorsqu'il est déployé, choisissez : Gagne +3 d'attaque et Blitz OU gagne +3 de défense et Garde.

LUBLIN R-XIII

Le LUBLIN R-XIII est un chasseur polonais de rareté Limitée dont le coût de déploiement est de 3 Krédits et le coût d'opération de 1 Krédit. Il possède 2 d'attaque, 3 de défense, et l'effet suivant : les cartes que vous jouez gagnent Intel 1. Il possède aussi l'effet de Déploiement suivant : Révélez l'unité Secrète ciblée.







Pré-ventes : Faites vous votre place dans l'Histoire

Enrôlez-vous en avance pour sécuriser :

  • 14 Packs des Officiers Opérations Secrètes,

  • un dos de carte Opérations Secrètes exclusif, disponible uniquement via les précommandes

  • et profiter d'une remise estivale de 20 %.

Tout le contenu des précommandes sera ajouté à votre compte le 11 juin.



Ne laissez pas passer votre chance de faire partie de l'histoire de KARDS ! Les préventes pour Opérations Secrètes sont maintenant en ligne, offrant un accès anticipé à cette extension révolutionnaire. Sécurisez votre place sur les lignes de front et soyez parmi les premiers à vivre le frisson de la guerre secrète. Rassemblez vos forces, construisez vos decks et préparez-vous à des batailles jamais vues.

 

Rejoignez la révolution secrète

Au fur et à mesure que le monde de KARDS évolue, ses guerriers le doivent également. Relevez le défi des Opérations Secrètes et embarquez-vous dans un voyage d'intrigues, de tromperie et de rédemption. Le décor est planté, les cartes sont distribuées et le champ de bataille vous attend. Vous emparerez-vous de la victoire par une ruse secrète ou serez-vous victime du châtiment de vos adversaires ? Le choix vous appartient.