Cartas de la reserva rediseñadas, septiembre de 2024

há 10 dias

¡Hola, amigos y amigas!

 

Con una nueva versión a punto de llegar, queremos continuar nuestro experimento de la primavera pasada de traer de regreso al juego cartas reservadas con un rediseño total. Como la última vez, nos enfocaremos en aquellas cartas que normalmente no volverían al servicio activo, ya sea porque ya no se ajustaban a lo que queremos que haga esa nación o simplemente porque eran malas. En esta ocasión, algunas de estas cartas rediseñadas están relacionadas con lo que sucederá más adelante en invierno en la próxima expansión, pero deberían estar listas en este momento como para jugar con ellas ya mismo. Nuestro objetivo principal con este conjunto de cartas es que apoyen algún tema menor existente o que lleven un antiguo arquetipo en una nueva dirección, y no que actúen como un gran sacudida del meta: es decir, más diversidad y posibilidades creativas.

            En esta ocasión regresarán 18 cartas, 3 de cada nación principal, más 1 de Francia, Italia y Polonia (no hay cartas finlandesas en reserva). Todas ellas pasarán a formar parte del Pool Activo y serán incluidas en los sobres Core y Operaciones Encubiertas. Ten en cuenta que algunas de ellas también se podrán encontrar en los nuevos mazos Listos para la Batalla, así que échales un vistazo si quieres conseguirlas fácilmente. Algunas de las cartas que regresan habían entrado a las filas de reserva hace poco, pero otras habían permanecido allí durante tanto tiempo que parecían estar en hibernación. Pero por fin pueden salir de su capullo y relucir como las hermosas mariposas que ahora son. Bueno, ya divagué demasiado, vamos a los detalles.

 

RETIRADA TÁCTICA

Esta nueva versión tiene un concepto muy similar al anterior, con una diferencia importante: restablece la capacidad de operar de la unidad, lo que significa que puede moverse y/o atacar otra vez en este turno. Como punto de partida, esta carta permite, por ejemplo, que tu poderosa unidad de infantería en el frente ataque a una unidad enemiga, se retire y sea reparada con Retirada Táctica para luego regresar al frente otra vez. Bastante buen valor, pero nada del otro mundo. Pero ahora imagina que tienes un Humber Mk II solitario en tu línea de apoyo con Blitzkrieg y Retirada Táctica en la mano. Por 5 kréditos puedes infligir 16 de daño al cuartel general enemigo; sí, la retirada táctica permite que un tanque con Furia ataque 4 veces por turno. Bienvenidos a Furia en la Carretera: Retirada Táctica.

 

CROMWELL Mk IV

Vamos a mantener la temática de Inmovilización de esta carta, pero de una forma mucho más potente. Si bien por lo general queremos ser muy cuidadosos con la cantidad de Neutralización que agregamos al juego, queríamos ampliar un poco las naciones que tienen acceso a este efecto, incluso si es de una forma bastante específica como vemos aquí. En el mazo indicado, esta carta puede ser una verdadera amenaza y ahora tiene Guardia, que es la cereza del postre. Esta carta será inolvidable.

 

ROYAL WEST KENTS

Hay muchos «¿qué hubiera pasado si...?» en lo que se refiere a la Segunda Guerra Mundial, ¿qué hubiera pasado si Chamberlain se enfrentaba a Hitler? ¿Y si Rommel salía victorioso en El Alamein? Y uno de los más populares: ¿qué pasaría si los guardias se convirtieran repentina y espontáneamente en zombis enloquecidos? Bueno, ahora podemos ver materializarse esta emocionante historia alternativa con la ayuda de los Royal West Kents, creadores de zombis extraordinarios.

 

SUPRESIÓN

Nos llevó mucho tiempo encontrar qué hacer con algunas de las cartas que regresan. Esta carta fue una de las que más problemas nos causó, y pasamos innumerables sesiones de discusión de ideas buscando soluciones. Finalmente, nos dimos cuenta que con ese nombre podría simplemente neutralizar a una unidad, además de que tiene una unidad aérea en el arte, así que agreguemos una referencia a eso. ¡Voilà! Y es así como justificamos nuestros sueldos.

 

AVANCE

Hablando de nombres que se ajustan al concepto de la carta, aquí hay uno que dio justo en el blanco. Al mismo tiempo, esta carta puede ser devastadoramente efectiva en el mazo indicado (mazos a los que les gusta llevar cartas como Blitzkrieg y Persecución) y es muy temática. No es por alardear, pero esta carta huele a éxito.

 

PAK 40

Alemania odia lo barato y aquí tenemos una prueba más si la necesitabas. Esta icónica artillería antitanque vio poco uso en su primera iteración, pero esperamos que esta versión nueva y mejorada traiga más mazos de 40 cartas repletos de Paks 40. Cuesta uno más que la versátil Nebelwerfer, pero la posibilidad de robo y la habilidad de Emboscada hacen que esta unidad tenga un techo más alto.

 

HOMBRES DE ACERO

Muy bien, empecemos quitándonos las indirectas de índole sexual de encima: a los hombres duros les gusta martillar. ¿Contentos ahora? ¿Podemos volver a hablar de cartas? Gracias. Con las payasadas infantiles fuera del camino, finalmente podemos comenzar a profundizar en los detalles técnicos de esta carta: hace que tus unidades sean duras o te permite martillar. Qué le vamos a hacer.

 

SU-85

La última vez modificamos el SU 152 e insinuamos un posible mazo soviético con temática de tanques. Esa vez funcionó bien, así que vamos a intentar con el mismo truco una vez más. El mazo aún necesita algunas piezas clave, pero ¿quién sabe lo que traerá el futuro (cercano)? Mientras tanto, esta unidad puede ayudar a que los mazos soviéticos de rango medio o más lentos se mantengan a flote contra mazos muy agresivos. Haz que un par de estos logren quedarse en el campo de batalla y pronto estarás fuera del alcance de la mayoría de los mazos «aggro».

 

KV-2

El KV-2 siempre fue una carta meme, casi casi un hazmerreír de primera. Ahora recibe algunos ajustes estadísticos importantes (costo de operación reducido en 1, ataque aumentado en 1), pero la principal atracción radica en su nueva habilidad. Ten en cuenta que la habilidad de esta unidad funciona para todas tus unidades con Blindaje Pesado, incluida ella misma. Además, funciona con daño de órdenes de cualquier fuente, incluido el que tu generes. Con esta unidad en el tablero, puedes jugar Hombres de Acero para proteger a tu escuadrón, luego desatar una Guerra de Invierno y que solo las unidades enemigas ardan en llamas. Hasta Ofensiva Invernal ahora se puede resistir con mucha más facilidad.

 

B-26 MARAUDER

El meta reciente ha estado repleto de mazos estadounidenses cargados de bombarderos. ¿Qué hacemos entonces? Rediseñar un bombardero estadounidense en algo súper emocionante para que la gente juegue con él. Un clásico de 1939 Games. El texto de la carta puede resultar un poco extraño, pero es un requisito, ya que de lo contrario nos encontraríamos con todo tipo de problemas técnicos y de interfaz de usuario. También limita un poco su nivel de poder, lo cual es necesario, ya que esta unidad es bastante potente tal como está. El B-17 Flying Fortress ahora se convierte en Bombardeo a Gran Altura, el 332.º Regimiento de Ingenieros ahora da +4 de defensa al Cuartel General y 2 espacios para kréditos, etc. El cielo es el límite, por lo que pusimos este efecto en un bombardero. Ten en cuenta que este efecto no se acumula, por lo que las travesuras de impresión de cartas no funcionarán con él.

 

FUERZA DEVASTADORA

A veces la fuerza común y corriente es demasiado aburrida y mundana. A veces necesitas solo un poco más de potencia. A veces lo que quieres es ir a por todo. A veces, eh, uno debería irse por las ramas escribiendo y simplemente ir al grano. Este «buff» puede parecer caro, pero no sería muy difícil utilizarlo para darle a una unidad +8+8, lo que es bastante potente. Probabilidades de intentos de «OTK» en el futuro cercano: abrumadoras.

 

A-24 BANSHEE

Los kréditos no gastados son como caramelos que tienes perdidos por ahí, esperando a que los encuentres para endulzarte la vida. El Banshee ahora es increíblemente versátil y tiene grandes probabilidades de aparecer a menudo en el campo de batalla. En especial porque puede ser conseguido con Mafia de Bombarderos. Con la partida avanzada, el Banshee puede caer del cielo como un ángel enfurecido, pero siempre conservas la opción de dejarlo caer temprano si necesitas ese cuerpo con urgencia. Quiero decir, solo mira esa figura elegante y estilizada. Qué delicia. No te preocupes, la dosis de fetiche de bombarderos para este blog ya se ha alcanzado oficialmente y puedes continuar leyendo sin preocupaciones.

 

REGIMIENTO DE SHIBATA

Levanta la mano si estás cansado de ver a tu oponente no parar de usar órdenes mientras tu te quedas mirando. Bueno, ahora tienes un nuevo mejor amigo. Todavía queda por ver qué impacto tendrá esta carta en el meta, pero igual debes prepararte para su presencia. La mejor manera de lidiar con el Shibata es con unidades como el Flammpanzer o el M18 Hellcat, así que ten esto en cuenta cuando modifiques tus mazos.

 

MANIOBRAS SUPERIORES

El mazo de cortina de humo ha sido un mazo meme y debil durante mucho tiempo, pero solo necesita unas pocas cartas cruciales nuevas para que vuelva a estar en el mapa. Obtener un «buff» de +2+2 por tan solo 1 krédito es muy potente, así que veamos si este cambio hace que el mazo de cortina de humo se abra paso maniobrando y logre ser meta.

 

144.º REGIMIENTO DE INFANTERÍA

El mazo de sacrificio de kréditos (por sus siglas en inglés: SKD) ha resultado bastante popular y funciona bien. Pero aún así sentimos que, a raíz de los «nerfs» del parche anterior, todavía queda espacio para una herramienta más con la que el mazo pueda jugar. Se le han modificado un poco las estadísticas para que la unidad funcione mejor en un mazo con pocos kréditos disponibles, pero tener un par de estos en el mazo puede darte el alcance necesario para cerrar la partida cuando esta se extiende demasiado.

 

SABOTAJE

Ahora llegamos a una carta que todos amarán odiarla y odiarán amarla. Su costo puede ser alto, pero su efecto puede poner a los adultos llorando de rodillas cuando su preciada condición de victoria es robada. Pero qué bonito Proyecto Manhattan tiene por ahí, mi estimado. ¡Traiga pa'ca! Ten en cuenta que Sabotaje solo se puede utilizar si el enemigo tiene al menos 3 cartas en la mano y te mostrará 3 cartas al azar si el enemigo tiene más de 3, ¡así que calcula cuando usar tu Sabotaje con cuidado!

 

SAVOIA-MARCHETTI SM.79

Este bombardero es como el hermano pequeño del B-26 Marauder. Puede que Italia no sea conocida por sus efectos de despliegue sin selección de objetivo, pero eso podría cambiar en el futuro. Mientras tanto, puedes divertirte copiando varios de los suculentos efectos de las unidades de tu nación principal, ya sea robo de cartas, eliminación al azar, defensa del cuartel general o cualquier otra cosa. ¿Leopold te suena? 

 

HEL

Parece que Hel no tuvo que pasar la eternidad en el purgatorio, ya que había sido puesta en reserva recién en Operaciones Encubiertas, y que encontró su camino de regreso al servicio activo. Puede hacer que una de tus Legiones sea vuelva un verdadero problema para el enemigo, en especial si la proteges y utilizas tu Inteligencia. Además, no te olvides que el daño autoinfligido ahora puede resultar inofensivo. Después de todo, los planes quinquenales funcionan mejor en «Hel».

 

 

Eso es todo. Esperamos que algunas de estas cartas los motiven a todos a probar cosas nuevas y divertidas en Kards, sabemos que nosotros estamos muy entusiasmados de ver qué se les ocurre hacer con ellas. También tenemos en camino un parche de balance, que cubriremos en otro blog.

Todas estas actualizaciones se implementarán el 19 de septiembre, así que prepárate. ¡Nos vemos en el campo de batalla, comandante!