Rewizja kart rezerwowych, wrzesień 2024
3 miesiące temu
Cześć przyjaciele!
Nowa wersja jest tuż za rogiem i chcemy kontynuować nasz eksperyment z wiosny, przywracając karty rezerwowe w całkowicie przerobionej formie. Podobnie jak ostatnio, skupiamy się na kartach, które normalnie nie wróciłyby do aktywnej służby, ponieważ nie pasują już do tego, jak chcemy, aby działał dany kraj, lub po prostu dlatego, że są złe. Niektóre z przerobionych tym razem kart mają związek z tym, co wydarzy się później tej zimy wraz z kolejnym rozszerzeniem, ale także obecnie powinny być w porządku do rozgrywki. Naszym głównym celem jest dostarczenie partii kart, które wspierają istniejące pomniejsze motywy lub przesuwają stare archetypy w nowym kierunku, a nie powodować ogromną zmianę mety - chodzi o większą różnorodność i umożliwienie swobodnego przepływu kreatywności w tworzeniu talii.
Tym razem przywrócono łącznie 18 kart, po 3 dla każdego głównego kraju oraz po 1 dla Francji, Włoch i Polski (w rezerwie nie ma kart fińskich). Wszystkie staną się częścią aktywnej puli i będą losowane z pakietów podstawowych i Tajne operacje. Należy pamiętać, że niektóre z nich można również znaleźć w nowych taliach gotowych do bitwy, więc warto się im przyjrzeć, jeśli zależy wam na szybkim do nich dostępie. Niektóre z tych powracających kart dopiero niedawno trafiły do puli rezerwowej, ale niektóre pozostawały tam przez długi czas, aż obrosły kurzem. Ale w końcu mogą pozbyć się z kurzu i zabłysnąć nowym blaskiem. Dobra, dość pogaduszek, zagłębmy się w temat.
ODWRÓT TAKTYCZNY
Ta nowa wersja ma bardzo podobną koncepcję do starej, z jedną ważną różnicą - resetuje zdolność działania jednostki, co oznacza, że może ona poruszać się i/lub atakować ponownie w tej turze. Karta ta pozwala na przykład dużej piechocie na linii frontu zaatakować wrogą jednostkę, wycofać ją i naprawić za pomocą Odwrotu taktycznego, a następnie powrócić na linię frontu. Przyzwoita wartość, ale nic zbyt przełomowego. A teraz wyobraźcie sobie, że posiadacie pojedynczego Humbera Mk II w swojej linii wsparcia, trzymając w ręku Blitzkrieg i Odwrót taktyczny. Za 5 kredytów możecie zadać 16 obrażeń wrogiemu sztabowi - tak, Odwrót taktyczny pozwala czołgowi z Furią zaatakować 4 razy w turze. Witamy Na drodze gniewu: wersja Odwrót taktyczny.
CROMWELL Mk IV
Zachowujemy motyw przyszpilenia na tej karcie, ale w znacznie mocniejszy sposób. Chociaż generalnie chcemy być ostrożni z ilością Wyciszenia dodawaną do gry, chcieliśmy nieco poszerzyć zakres krajów, które mają dostęp do tego efektu, nawet w dość niszowy sposób, jak widzimy tutaj. W odpowiedniej talii ta karta może być prawdziwym zagrożeniem, a teraz posiadanie przez nią Straży jest wisienką na torcie. Przyszpilcie go.
KRÓLEWSKI PUŁK ZACHODNIEGO KENT
Jest wiele pytań, nad którymi można się zastanawiać, jeśli chodzi o II wojnę światową. Co by było, gdyby Chamberlain przeciwstawił się Hitlerowi? A co by było, gdyby Rommel wygrał pod El Alamein? A jedno z popularnych pytań brzmi: co by się stało, gdyby Strażnicy nagle i spontanicznie zamienili się w oszalałe zombie? Cóż, teraz możemy odegrać tę ekscytującą alternatywną historię z pomocą KRÓLEWSKIEGO PUŁKU ZACHODNIEGO KENTU, niezwykłych twórców zombie.
OGIEŃ ZAPOROWY
W przypadku niektórych powracających kart długo nie wiedzieliśmy, co z nimi zrobić. Ta karta była jedną z trudniejszych, spędziliśmy niezliczone sesje burzy mózgów szukając rozwiązań. W końcu dotarło do nas, że ta karta mogłaby zadziałać, gdyby służyła do wyciszania jednostek, ze względu na nazwę, a w grze jest jednostka powietrzna, więc wrzućmy do tego nawiązanie. Gotowe! Dlatego właśnie płacą nam duże pieniądze.
PRZEŁAMANIE
Mówiąc o nazwach pasujących do koncepcji karty, oto jedna, która jest bardzo dokładna. Ta karta może być jednocześnie niszczycielsko skuteczna w odpowiedniej talii (pomyślcie o taliach, które lubią korzystać z kart takich jak Blitzkrieg i Pościg) i jest bardzo tematyczna. Czasami bycie dokładnym jest dobrą rzeczą i pachnie sukcesem.
PAK 40
Niemcy nienawidzą tanich rzeczy, a oto jeszcze jeden dowód, jeśli go potrzebujesz. Ta kultowa artyleria przeciwpancerna nie była zbyt popularna w swojej pierwszej wersji, ale mamy nadzieję, że nowa i ulepszona wersja przyniesie więcej 40-kartowych talii wypełnionych Pak 40. Kosztuje o jeden więcej niż wszechstronny Nebelwerfer 42, ale potencjalny dobór karty i Zasadzka dają tej jednostce większy potencjał.
LUDZIE ZE STALI
Dobra, pozbądźmy się seksualnych aluzji - twardzi mężczyźni lubią wbijać gwoździe. Zadowoleni? Czy możemy wrócić do rozmowy o kartach? Dziękuję. Mając dziecinną zabawę z głowy, możemy w końcu zacząć zagłębiać się w suche, techniczne szczegóły tej karty: Sprawia, że wasze jednostki są wytrzymałe lub pozwala wam uderzyć. No i gotowe.
SU-85
Ostatnim razem poddaliśmy SU 152 liftingowi i zasugerowaliśmy potencjalną radziecką talię czołgów. Wtedy zadziałało, więc spróbujemy tej samej sztuczki po raz drugi. Talii wciąż brakuje kilku kluczowych elementów, ale kto wie, co przyniesie (niedaleka) przyszłość? W międzyczasie jednostka ta może pomóc midrange'owym lub wolniejszym radzieckim taliom utrzymać się w walce z bardzo agresywnymi taliami. Umieśćcie kilka z nich na polu bitwy, a wkrótce będziecie poza zasięgiem większości agresywnych talii.
KV-2
KV-2 zawsze był memem, obiektem drwin. Teraz ma kilka ważnych zmian w statystykach (jeden mniejszy koszt działania, jeden więcej ataku), ale główną atrakcją jest jego zupełnie nowa umiejętność. Zwróćcie uwagę, że ta umiejętność działa na wszystkie jednostki z ciężkim pancerzem, w tym na nią samą. Co więcej, działa na obrażenia od rozkazów z dowolnego źródła, w tym od was samych. Mając go w talii, możecie zagrać Ludzi ze stali, aby chronić wasz oddział, a następnie odpalić Wojnę zimową i zobaczyć, jak tylko jednostki wroga stają w płomieniach. Nawet Zimowa ofensywa może być teraz znacznie łatwiejsza.
B-26 MARAUDER
W ostatnim czasie w mecie roi się od amerykańskich talii z dużą ilością bombowców. Co w takim razie powinniśmy zrobić? Przerobić amerykański bombowiec na coś super ekscytującego, czym gracze będą mogli się bawić. Klasyka 1939. Takie sformułowanie może wydawać się nieco dziwne, ale jest to wymóg, w przeciwnym razie natknęlibyśmy się na rozmaite problemy techniczne i problemy związane z interfejsem użytkownika. Ogranicza to także nieco poziom mocy, co jest konieczne, gdyż jednostka sama w sobie jest dość wydajna. B-17 Flying Fortress staje się teraz Bombardowaniem na dużej wysokości, 332 Pułk Inżynieryjny daje teraz +4 do obrony sztabu i 2 okna na kredyty itp. Niebo jest limitem, dlatego znajduje się na bombowcu. Należy pamiętać, że efekt ten nie kumuluje się, więc sztuczki nie będą z nim działać.
PRZEWAŻAJĄCE SIŁY
Czasami zwykła siła jest po prostu zbyt nudna i przyziemna. Czasami po prostu potrzeba dodatkowej mocy. Czasami po prostu trzeba iść na całość. Czasami, uh, należy przestać pisać wtrącenia i po prostu przejść do rzeczy. To wzmocnienie karty może wydawać się drogie, ale nie jest tak trudno dać jednostce +8+8, co jest dość potężne. Szanse na próby OTK w najbliższej przyszłości: Przytłaczające.
A-24 BANSHEE
Niewykorzystane kredyty są jak darmowe cukierki, które tylko czekają, by je zgarnąć na zasadzie „kto pierwszy, ten lepszy”. Banshee jest teraz niesamowicie wszechstronny i z pewnością będzie pojawiać się regularnie. Zwłaszcza, że może zostać przejęty przez Mafię bombową. W późnej fazie gry Banshee może spaść jak anioł gniewu, ale nadal zachowujecie opcję wczesnego zagrania go, jeśli naprawdę potrzebujecie jednostki na planszy. Wystarczy spojrzeć na tę zgrabną, szczupłą sylwetkę. Pyszne. Nie martwcie się, limit wspomnienia o bombowcach został oficjalnie osiągnięty na tym blogu i możecie czytać dalej bez stresu.
PUŁK SHIBATA
Podnieście rękę, jeśli macie dość patrzenia, jak wasz przeciwnik spamuje niekończącymi się rozkazami, podczas gdy wy czekacie na waszą turę. Cóż, teraz macie nowego najlepszego kumpla. Dopiero okaże się, jak duży wpływ będzie miała ta karta na metę, ale warto przygotować się na jej obecność. Najlepszym sposobem na poradzenie sobie z Shibatą są jednostki takie jak Flammpanzer lub M18 Hellcat, więc weźcie to pod uwagę podczas dostosowywania waszych talii.
WYMANEWROWANIE
Talia Zasłony dymnej jest od dłuższego czasu słabą talią memową, ale wystarczy tylko kilka nowych kluczowych kart, aby talia ta stała się naprawdę popularna. Otrzymanie wzmocnienia +2+2 za zaledwie 1 kredyt jest bardzo mocne, więc zobaczmy, czy ta zmiana sprawi, że talia Zasłony dymnej znajdzie swoje miejsce w mecie.
144 PUŁK PIECHOTY
Talie Self-Kredit Denial (SKD) są dość popularne i dobrze się sprawdzają. Wciąż jednak uważamy, że po osłabieniach w ostatniej aktualizacji jest miejsce na jeszcze jedno narzędzie do gry tą talią. Statystyki zostały nieco skorygowane, aby lepiej pasowały do talii, w której brakuje kredytów, ale posiadanie kilku z nich może dać wam szansę na zakończenie gier w przeciągających się meczach.
SABOTAŻ
W końcu dochodzimy do karty, którą gracze kochają nienawidzić i nienawidzą kochać. Koszt może być wysoki, ale efekt może (i sprawi), że dorośli mężczyźni padną na kolana płacząc, gdy ich ukochany warunek zwycięstwa zostanie skradziony. Cóż za fajny projekt Manhattan tam macie, dobry panie. Joł! Zauważcie, że Sabotaż może zostać zagrany tylko wtedy, gdy przeciwnik ma co najmniej 3 karty na ręce i pokaże wam losowe 3 karty, więc ostrożnie planujcie sabotaż, jeśli przeciwnik ma ich więcej!
SAVOIA-MARCHETTI SM.79
Ten bombowiec jest jak młodszy brat B-26 Marauder. Włochy mogą nie być znane ze swoich niecelowanych efektów rozmieszczenia, ale może się to zmienić w przyszłości. W międzyczasie możecie się dobrze bawić, kopiując różne ciekawe efekty na jednostki waszego głównego kraju, czy to dobieranie, losowe usuwanie, obrona sztabu czy coś innego. Ktoś chętny na Leopolda? Ktoś chętny na Leopolda?
HEL
Hel nie musiał spędzić wieczności w czyśćcu, ponieważ był zarezerwowany tylko dla Tajnych operacji, ale Hel znalazł drogę do szybkiego powrotu do aktywnej służby. Może sprawić, że jeden z waszych Legionów stanie się prawdziwym problemem, zwłaszcza jeśli zostanie wsparty ochroną i dużą ilością danych wywiadowczych. Nie należy również lekceważyć możliwości, że samouszkodzenia są teraz nieszkodliwe. W końcu plany pięcioletnie najlepiej sprawdzają się na Helu.
I to wszystko. Mamy nadzieję, że niektóre z tych kart sprawią, że wszyscy będziecie podekscytowani wypróbowaniem nowych i zabawnych rzeczy w Kards, wiemy, że jesteśmy naprawdę podekscytowani, aby zobaczyć, co wymyślicie. Mamy również poprawkę balansu, którą omówimy na innym wpisie na blogu.
Wszystkie te zmiany pojawią się 19 września, więc przygotujcie się. Do zobaczenia na polu bitwy, dowódcy!