
WOJNA MORSKA: NEUTRALNE KARTY DOSTĘPNE TYLKO POPRZEZ SPAWN
2 dni temu
Witajcie, dowódcy!
Rozszerzenie Wojna morska jest już na horyzoncie i pojawi się 18 czerwca, a wraz z nim zjawi się ważna nowa funkcja, którą szczególnie chcemy wam zaprezentować: neutralne karty dostępne tylko poprzez spawn.
Wojna morska przyniesie kilka nowych rzeczy, nowe słowo kluczowe, nową mechanikę i neutralne karty niezwiązane z konkretnym krajem. W tym artykule skupimy się na tych nowych kartach. Na razie wchodzą do gry po spawnowaniu, co dzieje się za pośrednictwem różnych czynników wyzwalających. Te karty nie są częścią żadnej talii, ponieważ nie są standardowymi zasobami wojskowymi. Zamiast tego są one wynikiem określonych warunków na polu bitwy:
PLAN: Nie broń, ale odpowiedź.
PRODUKCJA: Nie fabryka, ale improwizowany przydział.
ROZGROMIONE WOJSKA: nie jest to standard jednostki, ale objaw rozpadu.

Karty te dodają głębi, odzwierciedlając to, że wojna to nie tylko jednostki i siła ognia, ale także zakłócenia, improwizacja i upadek morale - koncepcje kluczowe dla często zmieniającej się sytuacji II wojny światowej.
PLAN
PLAN to rozkaz, którego zagranie kosztuje 2 kredyty i pozwala dobrać kartę. Najczęściej jest to srodek zaradczy, która przeciwdziała rozkazom przeciwnika i przemieszcza je do jego ręki jako Plan.

HMS SCEPTRE
Środek zaradczy: użycie kosztuje 2 kredyty. Skontruj rozkaz przeciwnika, przekształć go w PLAN i zwróć do ręki.
PLAN reprezentuje wojenną konieczność szybkiego dostosowywania strategii w odpowiedzi na działania wroga. HMS SCEPTRE, brytyjski okręt podwodny, symbolizuje skradanie się i zakłócanie - przekształcając rozkaz przeciwnika w PLAN, odzwierciedla ideę zakłócania intencji wroga i zmuszania go do ponownego rozważenia, zasadniczo zwracając jego własne wysiłki w rozcieńczonej formie.
Podczas II wojny światowej Brytyjczycy byli mistrzami w przechwytywaniu komunikacji wroga (np. Ultra/Enigma) i przekształcaniu danych wywiadowczych w strategie przeciwdziałania. PLAN odzwierciedla to przekierowanie - strategiczną pauzę, a nie całkowite zaprzeczenie, podczas którego przeciwnik przegrupowuje się, a nie wykonuje akcję.
PRODUKCJA
PRODUKCJA to rozkaz, który kosztuje 0 kredytów, a po zagraniu zapewnia 1 dodatkowy kredyt w tej turze. Ta karta daje niewielką przewagę. Głównie Niemcom.

957 VOLKSGRENADIER
Rozmieszczenie kosztuje 2 kredyty, a działanie 1 kredyt. Atak 3 i obrona 2. Rzadkość: standardowa.
Po rozmieszczeniu: dodaj PRODUKCJĘ do swojej ręki.
Może to być po prostu sposób na dodatkowy impuls.
PRODUKCJA może oznaczać wymuszoną realokację zasobów, często pod przymusem. Przekształcenie zasobów przeciwnika w ulotne premie produkcyjne, sugerujące psychologiczne lub logistyczne zakłócenie działań wroga.
Podczas II wojny światowej, gdy kluczowe jednostki zostały zniszczone, siły wroga często pogrążały się w chaosie, co skutkowało koniecznością wprowadzania zmian w dostawach w ostatniej chwili lub podejmowaniem środków nadzwyczajnych — czasowego zwiększenia produkcji, ale kosztem strategicznej głębi. Przekształcanie kart przeciwnika w PRODUKCJĘ naśladuje sposób, w jaki utrata głównych zasobów może spowodować zmianę priorytetów ze strategii długoterminowej na krótkoterminowe działania.
ROZGROMIONE WOJSKA
ROZGROMIONE WOJSKA - jednostka piechoty, której rozmieszczenie kosztuje 1 kredyt, a działanie 1 kredyt, posiada atak 1 / obronę 1

ORP GENERAŁ HALLER
Rozkaz: użycie kosztuje 8 kredytów. Wywiad 1. Przekształć wybraną jednostkę i sąsiednie jednostki w ROZGROMIONE WOJSKA.
ROZGROMIONE WOJSKA uosabiają jednostki, które złamały szyk, straciły spójność lub zostały zmuszone do wycofania się pod presją - zjawisko aż nazbyt powszechne podczas II wojny światowej.
W przypadku Polski symbolizuje to zdruzgotany opór podczas inwazji w 1939 r., kiedy rozproszone jednostki często walczyły niezależnie po upadku centralnego dowództwa.
W przypadku Niemiec, w późniejszym okresie wojny, wraz z załamywaniem się frontów, wiele niemieckich jednostek zostało podobnie rozgromionych - zdezorganizowani poborowi, milicje Volkssturmu lub resztki rozbitych dywizji.
W grze pojawianie się ROZGROMIONYCH WOJSK w wyniku działania niektórych efektów odzwierciedla psychologiczny wpływ wojny – gracze mogą trafić na pole bitwy z nieskutecznymi, zdezorganizowanymi jednostkami, co symbolizuje odwrót, panikę lub desperację poborowych.
Neutralne karty dostępne tylko poprzez spawn wprowadzają ekscytujący wymiar do KARDS, nawiązując do uniwersalnych motywów II wojny światowej. Z przyjemnością prezentujemy tę innowacyjną koncepcję w rozszerzeniu Wojna morska, którego premiera odbędzie się 18 czerwca.
Bądźcie na bieżąco, aby poznać więcej informacji na temat nadchodzącego dodatku Wojna morska, w tym szczegółowe omówienie nowej mechaniki Przekształcenia!