KREW I ŻELAZO: WSTRZĄS
około miesiąc temu
Taktyka wstrząsowa to manewr ofensywny, który ma na celu poddanie wroga presji psychologicznej poprzez szybki i przytłaczający atak obezwładniający obrońców lub zmuszający ich do odwrotu. Armia Czerwona przeniosła tę koncepcję na wyższy poziom podczas II wojny światowej, tworząc armie uderzeniowe o określonej strukturze, aby przebić się przez linie wroga.
W grze da to jednostkom z Wstrząsem zdolność pierwszego uderzenia. Nowa mechanika Wstrząsu zapewnia jednostkom jednorazową przewagę w ataku bez otrzymywania obrażeń zwrotnych, dzięki czemu ich pierwsze uderzenie jest jeszcze bardziej niszczycielskie. Będzie to szczególnie skuteczne przeciwko jednostkom z Zasadzką, gdyż ich efekt nie zadziała, ponieważ nie mogą teraz zadawać obrażeń.
Rozwinęliśmy mechanikę walki. Zazwyczaj oznacza to, że jednostki, które mają Walkę, będą walczyć z wybranym celem lub losową jednostką podczas rozmieszczenia. Rozmieszczenie nie jest jedynym sposobem, w jaki to się dzieje, może to być również rozkaz lub zdolność, która uruchamia tę umiejętność.
Wszystko to ma na celu wysunięcie jednostek walczących na pierwszy plan rozszerzenia. Pomyślcie o dużych, potężnych jednostkach walczących o przejęcie kontroli nad polem bitwy. Rozszerzy to możliwości generałów Kards i pozwoli im wybrać taktykę prowadzącą do zwycięstwa.