Mise à jour de printemps : Rééquilibrage de cartes et renforts des Réserves en approche

il y a 9 mois

Bonjour les amis ! Le 19 mars, nous lancerons la mise à jour de printemps pour Kards qui, en plus d'apporter tout un tas de nouvelles fonctionnalités excitantes, vise également à bousculer un peu le méta. Nous procédons à un rééquilibrage habituel basé sur les derniers changements dans le méta, mais nous allons également un peu plus loin avec 17 cartes actuellement dans le Pool de Réserve qui reprennent du service, sous une forme considérablement modifiée. Nous pensons que la combinaison de ces deux éléments conduira à des évolutions amusantes et excitantes à découvrir et explorer pour les joueurs, d'ici à la sortie de l'extension estivale dans quelques mois.

Dans l'ensemble, le meta a connu des changements importants depuis la mise à jour de janvier, mais il reste sain, aucun deck ne dominant le champ de bataille. Suite au patch de janvier, quelques decks ont perdu en popularité, notamment le deck Jet Prototype, tandis que d'autres se sont répandus, avec par exemple des cartes comme Régiment Hiver, Halifax B Mk I et Brigade du diable, qui ont davantage été jouées ces dernières semaines.

Toutefois, même si le méta est globalement dans un état sain, nous constatons que quelques cartes et decks deviennent un peu trop populaires, ce qui peut conduire à un méta stagnant au fil du temps si rien n'est fait. C'est pourquoi nous réduisons légèrement la puissance de quelques cartes populaires. L'objectif est que ces cartes demeurent jouables, mais qu'elles soient un peu moins dominantes que dans leurs formes actuelles. Comme d'habitude, nous complétons ensuite le patch avec quelques buffs pour renforcer les decks et stratégies qui sont en difficulté en ce moment. Sans plus tarder, passons donc en revue les rééquilibrages de cartes habituels à venir dans la mise à jour de printemps plus tard au cours de ce mois.

Rééquilibrage de cartes

20e PANZERGRENADIER

Ce couteau suisse est idéal pour les aventuriers intrépides : il permet de réagir à toute embûche. Mais il est devenu trop encombrant car il sait tout faire, et le 20e Panzergrenadier se retrouve dans toutes les poches en ce moment. Nous lui enlevons donc un outil avec un point de défense en moins ; voyons si ça suffit à le rendre un peu plus discret.

THE GLAMOUR BOYS

Le strass et les paillettes des Glamour Boys sont en vogue, mais s'il y a bien une chose que la haute couture déteste, c'est la banalité. C'est le destin qu'ont connu ces chics Canadiens, qu'il est temps de ramener à la raison en réduisant leur défense de 7 à 6. Nous verrons comment leur célébrité de top model s'estompera maintenant qu'ils sont plus susceptibles de devenir des victimes de la mode sur le champ de bataille.

FERRAILLE

Le deck japonais Récupération fut le grand vainqueur après la sortie du patch de janvier. Ce deck fonctionne bien, sans que ce soit excessif. Néanmoins, comme c'est souvent le cas avec les cartes renforçant les Krédits qui ne coûtent rien (quand retiendrons-nous la leçon ?), elles peuvent conduire à des démarrages tonitruants, cette fois-ci aux côtés de son compère Émergeant de la brume. La nouvelle version de Ferraille à 1 Krédit vous permet toujours d'accélérer les choses au début de la partie, mais au moins il n'est plus possible de le faire dès le 1er tour.

ORDRE DE FABRICATION : B-24D et B-24J

Toutes les bonnes choses doivent prendre fin et la valeur insoupçonnée offerte par Ordre de fabrication était trop grande. Par rapport au B-24 Liberator de base, ces variantes spéciales ne présentaient que des avantages, constituant une course aux armements un peu trop marquée. La réduction de l'attaque d'un point signifie qu'elles gardent une bonne valeur, mais qui redevient plus raisonnable.

13e GEBIRGSJÄGER

Les 13e Gebirgsjägers savent faire le café comme tout le monde, mais ce dont ils ont vraiment besoin, c'est de plus de boules de neige. Les 13e Gebirgsjägers ont le potentiel pour faire boule de neige encore plus fortement que la plupart des autres unités Alpines, et ils peuvent aider les decks Alpins à se frayer un chemin pour devenir les véritables seigneurs des glaces qu'ils sont censés être. L'augmentation de leur défense d'un point devrait leur permettre de mieux résister au redoux printanier.

COMMANDO N° 43

Les Commandos n° 43 n'ont jamais connu le feu des projecteurs sous lesquels leurs petits frères des Commandos n° 10 ont brillé. Réduire leur coût de déploiement de 1 Krédit ne les mettra probablement toujours pas sur le devant de la scène, mais qui sait ce que les futures cartes de soutien pour les Commandos nous réservent.

15e FUSILIERS MOTORISÉS

L'immunité du QG aux dégâts n'est pas rien, mais le corps fragile des 15e Fusiliers Motorisés n'a jamais permis à l'unité de se tenir sur ses deux jambes. Dorénavant, avec 2 d'attaque, voyons si ce vieux briscart a enfin du répondant et s'il offre aux decks soviétiques de type contrôle un soutien qui leur est bien nécessaire.

158e BUSHMASTERS

Ancien : Lorsqu'une unité est intégralement réparée, inflige à un ennemi au hasard des dégâts égaux aux dégâts réparés.

Nouveau : Lorsqu'une unité est intégralement réparée, le montant des dégâts réparés est réparti et infligé à des ennemis au hasard.

 

« On ne répare pas les morts », a dit un jour un célèbre général américain. Probablement. Peut-être. Le fait est que le thème de la réparation souffre parce que les unités de Kards ont la fâcheuse tendance d'être détruites plutôt qu'endommagées. Ceci étant dit, des réparations se produisent occasionnellement, comme avec un certain régiment au thème hivernal. Cette nouvelle version améliorée des Bushmasters n'inflige pas plus de dégâts que la précédente, mais leur répartition les rend beaucoup plus utiles contre certaines stratégies populaires, et l'augmentation de 33 % de leur force de frappe est la cerise sur le gâteau.

P1Y1 MODÈLE 11

Le thème de l'Écran de fumée des Légions s'est révélé n'être qu'un feu de paille lorsque la puissance d'Attaque de Choc a été réduite avant son lancement. Quel choc ce fut. Il est peu probable que la réduction du coût du P1Y1 fasse réellement décoller cet archétype, mais c'est un petit pas dans cette direction pour l'avenir. La possibilité d'attaquer avec un bombardier 4/5 au 5e tour est sans aucun doute séduisante.

1re BFL

La 1re BFL possède l'un de ces effets très polarisant : soit il est totalement inutile, soit il définit le méta. Et la limite entre les deux est très fine. Jusqu'à présent au cours de son existence, le 1re BFL est tombée du côté totalement inutile. Mais il existe un point où l'équilibre bascule. Il est toutefois peu probable qu'une réduction du coût d'un Krédit soit suffisante pour ça, mais le point de basculement se rapproche.

 

C'est tout pour les rééquilibrages de cartes habituels. Mais ce n'est pas tout ! Nous expérimentons également une chose que nous n'avons jamais faite auparavant : faire revenir des cartes du Pool de Réserve en dehors de la rotation normale quand une nouvelle extension sort. 17 cartes reviennent du froid, impatientes de se réchauffer à vos côtés. Mais elles ont toutes été retravaillées de manière significative, et peuvent être considérées comme de nouvelles cartes. Avant de commencer à passer en revue les réservistes de retour, expliquons pourquoi nous avons procédé ainsi.

 

Si vous parcourez le Pool de Réserve, vous pouvez répartir les cartes qui s'y trouvent en trois groupes. L'un est constitué de cartes mises en Réserve en raison du méta : ce sont des cartes fortes qui ont (et ont eu) un impact significatif. Le deuxième groupe est composé des cartes dont nous jugeons qu'elles ne conviennent plus, telles que les cartes qui peuvent créer des environnements toxiques, comme celles liées aux mécanique de Résistance ou d'anti-pioche, ou les cartes qui possèdent des effets dont nous ne voulons plus que cette nation dispose, comme la pioche directe de Mobilisation. Le troisième et dernier groupe est celui des cartes que la plupart des joueurs considéreraient comme inférieures à la normale ; des cartes qui ne manquent à personne.

 

Il est évidemment hors de question de faire revenir les cartes du deuxième groupe deux sans les changer, le retour de celles du troisième groupe n'aurait aucun impact, et bien que les cartes du premier groupe auraient un impact si elles retournaient dans le Pool Actif, cela conduirait très probablement à la renaissance d'un méta ancien et stagnant. Pour faciliter l'émergence d'un nouveau méta, la solution évidente consiste à prendre des cartes des deuxième et troisième groupes, des cartes qui ne seraient jamais retournées dans le Pool Actif sous leurs anciennes formes de toute façon, et de concevoir pour elles de nouvelles formes intéressantes. Certaines de ces nouvelles formes sont intentionnellement poussées pour encourager des bouleversements du méta jusqu'à l'arrivée de l'extension estivale.

 

Chacune des nations principales reçoit 3 cartes du Pool de Réserve retravaillées, et la France et l'Italie en recoivent une chacune (il n'y a pas de carte polonaise ou finlandaise en Réserve). Jetons un coup d'œil aux 17 cartes.

Cartes du Pool de Réserve retravaillées

LA MARINE MARCHANDE

Fatigué de voir des commerciaux boutonneux fondre du ciel à bord de leurs aéronefs tunés pour vous blitzer ? N'ayez crainte ! La marine marchande est là pour régler le problème ! Désormais, ces créatures maléfiques seront renvoyées dans les ténèbres d'où elles sont sorties, vous donnant tout le temps nécessaire pour déployer tous vos plus beaux atours et vous frayer un chemin vers la victoire tel un vrai gentleman.

QF Mk III de 40 mm

Les amateurs de la Seconde Guerre mondiale savent bien que le bombardement de Berlin entraîna une hausse de la production des canons d'artillerie. Ou bien est-ce le contraire ? Dans tous les cas, vous pouvez maintenant tester cette théorie en pratique avec le tout nouveau QF Mk III de 40 mm, surnommé « Dolly » pour son expertise en matière de clonage. L'artillerie avec Blitz s'est souvent avérée être une menace incontrôlable, et désormais vous pouvez en obtenir deux à la fois.

22e BRIGADE DE LA GARDE

La 22e Brigade de la garde offre un nouveau moyen innovant d'infliger un montant de dégâts égal à un Tapis de bombes à tous les ennemis. Laissez-le se détendre un peu sur le champ de bataille, et avant que vous ne vous en rendiez compte, vos ennemis commenceront à tomber comme des mouches. On dirait la blague la plus drôle du monde, et ça pourrait bien l'être. Il existe des façons de « tricher » pour déclencher la transformation en Vétérans, et la 22e Brigade de la garde offre l'une des meilleures récompenses pour les unités de Vétérans à ce jour. Notez que les dégâts sont infligés à tous les ennemis, pas seulement aux unités.

ENGAGEMENT RAPIDE

Regardez la définition de Polyvalence dans un dictionnaire et vous verrez une image du nouvel Engagement rapide. Il existe une myriade de façons de l'utiliser à votre avantage. La plus simple est bien sûr de déployer une unité menaçante et de lui conférer immédiatement Blitz. Vous pouvez également l'utiliser pour réparer une unité et vous débarrasser de tout effet néfaste, comme le statut Immobilisé ou Neutralisé, ou des effets durables comme celui de Pénurie. Notez que l'unité reviendra sur la ligne sur laquelle elle se situait ; vous pouvez donc l'utiliser sur une unité en première ligne et elle y retournera.

33e PANZERGRENADIER

Dans notre sondage interne, cette carte a été élue celle à laquelle les changements apportés sont les moins intéressants. Mais ne vous laissez pas berner par ce qui semble fade au premier abord : dans le bon deck, une augmentation permanente de l'attaque de +2 est une menace réelle. Cela offre certes moins de valeur immédiate qu'un Blitzkrieg, mais ça peut aider à reprendre le contrôle de la première ligne, ce qui peut être un atout, même s'il est plutôt situationnel. Jouer 4 exemplaires de cette carte sera rare, mais 1 ou 2 peuvent vous permettre de surprendre votre adversaire et de prendre l'initiative au bon moment.

WOLFPACK

Voici le premier exemple d'une carte du deuxième groupe évoqué plus haut : une carte qui possédait un effet que nous voulions voir moins présent dans le jeu (anti-pioche). Mais il s'agit d'un nom et d'une image emblématiques, il était donc inévitable que la carte revienne sous une forme modifiée. Nous souhaitions qu'elle reste associée à la mécanique de défausse couramment liée aux cartes allemandes de sous-marins. Son effet est similaire à la contre-mesure Frappe aérienne, la différence étant que vous avez ici un meilleur contrôle quant à l'unité affectée. C'est une carte solide et vous pouvez vous attendre à y faire face assez fréquemment quand elle sera de retour au menu.

SU 152

Les decks soviétiques de chars ne sont peut-être pas des decks métas de premier rang pour le moment, mais lorsque ce jour viendra, le SU 152 y aura une place car il offre un excellent rapport qualité-prix. Il pourrait peut-être même se faire une place dans un deck aux côtés de chars allemands peu coûteux, même si c'est un peu une idée de savant fou. Mais les decks de savant fou sont le pain quotidien de nombreux amateurs de jeux de cartes.

10e RÉGIMENT DE LA GARDE

Les effets de Retraite et de Neutralisation sont courants et bon marché dans le méta actuel, ce qui rend la vie difficile aux unités de Gardes dépourvues d'effets de déploiement puissants. De nombreux decks aggressifs comptent entièrement sur le fait de pouvoir contourner les unités de Gardes en les faisant battre en Retraite ou en les Neutralisant. Le 10e Régiment de la Garde est taillé sur mesure pour donner du fil à retordre à de tels decks, et restaurer le blason terni de tous les Gardes.

PAS DE RETRAITE

Si le 10e Régiment de la Garde ne suffit pas, vous pouvez maintenant également fabriquer votre propre super Garde. Ou bien vous pouvez protéger vos unités clés, telles que le 272e Régiment de la Garde ou le 67e de Baranovichi, de l'infamie de se voir dépouillés de leurs puissantes capacités. Il existe peut-être même des combinaisons encore plus folles ; quelqu'un a dit Beriev Be-4 ?

MOBILISATION

L'ancien effet de Mobilisation, piocher directement 3 cartes, était une chose que nous ne voulions plus voir dans le pool de cartes américain. La pioche américaine a plutôt tendance à être liée à des unités, et Mobilisation s'inscrit désormais dans ce schéma. L'ancienne version de Mobilisation était généralement jouée pour remplir la main dans des decks lents de type rampe ou contrôle, mais la nouvelle version est beaucoup moins adaptée à ce rôle. Il est plus probable qu'elle trouve une place dans les decks remplis de petites unités, ou éventuellement dans certains decks de type combo. Elle vous oblige à suivre attentivement les unités qu'il reste dans votre deck pour maximiser son efficacité, une compétence importante à développer.

EMBARGO

La version précédente d'Embargo était trop limitée dans son utilisation pour réellement contraindre les ressources ennemies. La nouvelle version est beaucoup plus directe et donc généralement plus utile. Elle ne sera pas utile à tous les decks, mais cette carte peut être assez puissante dans le bon type de deck. C'est une version plus douce de la stratégie d'anti-Krédits bien connue (et souvent détestée). Elle n'offre pas la même valeur à long terme, mais jouée au bon moment elle peut concrètement vous offrir un tour supplémentaire.

47e RÉGIMENT D’INFANTERIE

La version de base est similaire à l'ancienne, mais la capacité liée au gain d'emplacements de Krédits a été modifiée. Notez que puisque la version Vétéran possède Blitz, la copie créée lorsque l'unité avance en première ligne est capable d'attaquer immédiatement la ligne de soutien ennemie. Cela nécessite un peu de préparation, mais le jeu en vaut la chandelle. Au final, le 47e Régiment d'infanterie est maintenant moins boiteux. Il peut servir d'arrière-garde explosive aux stratégies de type rampe, et n'est plus la cible des moqueries comme auparavant.

CODE DU BUSHIDO

Cette carte était une sorte de vilain petit canard, elle n'était à sa place nulle part. La nouvelle version fonctionne dans le même esprit, mais elle permet des synergies potentiellement beaucoup plus fortes avec d'autres cartes japonaises, notamment les deux ci-dessous. Par défaut vous perdez 2 cartes pour en détruire 1, mais il existe de nombreuses façons de prendre l'avantage, notamment en étant souvent capable de détruire des unités beaucoup plus coûteuses que les 3 krédits que vous devez dépenser.

Ki-21 SALLY

Ses statistiques restent les mêmes, mais au lieu d'obtenir potentiellement Fureur, la carte s'intègre maintenant dans le thème de l'auto-défausse. Il y eut par le passé quelques tentatives avec l'ancienne version de créer un deck qui tue en un tour (OTK), mais il n'est jamais vraiment parvenu à se tenir sur ses deux jambes. La nouvelle version perd cette capacité, mais elle offre de nombreuses options intéressantes quand elle est associée aux bons supports.

B5N KATE

Le deck d'auto-défausse mentionné précédemment manquait de façons de tirer des bénéfices de l'auto-défausse. La nouvelle version de Kate offre un bon bénéfice en cas d'auto-défausse, et peut être très puissante dans le bon deck, en particulier contre les decks agressifs ennemis. Un Tora ! Tora ! Tora ! gratuit ou deux à chaque tour peuvent rapidement submerger même l'ennemi le plus acharné.

B-26 GROUPE BRETAGNE

Imaginez un peu. Vous avez atteint les 20 Krédits. Vous posez trois B-26 Groupe Bretagne sur le champ de bataille, rempli de chars ennemis flambant neufs et d'infanterie prête à en découdre. Vous jouez Bombardement à haute altitude. Fin de la partie. Vous vous réveillez, en nage. Cela vous semble familier ? Si c'est le cas, c'est l'unité qu'il vous faut. Le rêve devenu réalité.

MARE NOSTRUM

Les légendes parlent d'une époque où les Italiens parcouraient le monde, gagnant de la vie avec tout ce qu'ils touchaient. Les légendes sont devenues des mythes, qui a leur tour ont fini par tomber dans l'oubli. La mer s'agite, le vent repoussant une fois de plus les vagues vers nos rivages. Ce n'est pas le début. Mais c'est un début.

 

C'est tout pour les cartes retravaillées. La mise à jour débarque le 19 mars. D'ici là, vous pouvez faire chauffer vos méninges et concoter des decks afin d'être prêts à partir au quart de tour le jour J. Veuillez continuer à nous faire part de vos excellents commentaires. En attendant la prochaine fois, à bientôt sur le champ de bataille, Commandant.