
Guerra naval: ¡llegó la expansión de verano de 2025!
hace 2 días
¡Llegó el día del lanzamiento oficial de Guerra Naval!
La novena expansión importante de KARDS tocó tierra el 18 de junio de 2025, y desató una oleada de novedades con 87 cartas completamente nuevas, la revolucionaria mecánica Convertiry el debut del subtipo Armada. Las líneas de batalla cambiaron: ¿estás listo para dominar los mares?
Esta expansión de verano, que presenta nuevas y poderosas cartas con las que superar táctica y estratégicamente a tus oponentes, traza un nuevo y audaz curso para KARDS. Con la introducción de la supremacía naval como factor decisivo, Guerra Naval representa un despliegue fundamental en tu campaña por el dominio. Ya seas un almirante veterano endurecido por innumerables escaramuzas o un comandante recién nombrado ansioso por demostrar tu temple, esta expansión ofrece un mar de profundidad estratégica y nuevas y emocionantes posibilidades.
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Características principales de Guerra Naval
87 cartas nuevas
Llegan refuerzos para todos los frentes: 15 cartas nuevas para cada una de las naciones principales y 3 cartas nuevas para cada una de las naciones aliadas. Unidades navales emblemáticas, mecánicas nuevas y estrategias que van a redefinir el meta. ¡Alta mar está repleto de potencial táctico que tienes que aprovechar!
Nuevo subtipo: Armada
Comanda buques de guerra legendarios con el nuevo subtipo Armada. Estos buques con designación propia no son solo cartas potentes: tienen la capacidad de manipular mazos y emplear estrategias decisivas para conseguir la ventaja contra tu oponente.
Tienes toda la información en nuestro blog del equipo de desarrollo:
Nueva mecánica: Convertir
La mecánica Convertir presenta in nivel dinámico de la guerra: transforma las cartas de la mano, el campo de batalla o el mazo en cartas completamente nuevas. Úsala ofensiva o defensivamente; puedes fortalecer tu mano o puedes obstaculizar los planes de tu enemigo.
Tienes toda la información en nuestro blog del equipo de desarrollo:
Nuevas cartas neutrales (solo se pueden generar)
Estrechamente relacionadas con Convertir, las tres nuevas cartas neutrales que solo se pueden generar representan elementos fundamentales tanto de la logística como de la desgracia en tiempos de guerra:
PLAN
PRODUCCIÓN
TROPAS EN DESBANDADA
Estas cartas solo se ponen en juego mediante mecánicas específicas: no las dejes de tener presentes a medida que evolucionan las condiciones de batalla.

Tienes toda la información en nuestro blog del equipo de desarrollo:
Equilibrio de las cartas y actualizaciones del meta
Guerra Naval llega con 12 cambios de equilibrio para cartas específicas, junto con la rotación de 107 cartas fuera del grupo activo y el regreso de 20 cartas desde las Reservas, todas ellas relacionadas con las temáticas navales y de conversión.
Tienes toda la información en nuestro blog del equipo de desarrollo:
Características específicas de cada nación
Cada nación recibe refuerzos a medida, estrechamente relacionados con su identidad estratégica:
Gran Bretaña

Gran Bretaña fortalece su dominio de la tierra y del mar con refuerzos que reafirman sus capacidades de control del campo de batalla y su precisión calculada.
En el núcleo de la doctrina británica se encuentra la manipulación de la parte superior del mazo, con la que los comandantes podrán colocar cartas críticas exactamente en el lugar y en el momento que las necesitan. Esta expansión introduce cartas clave como HMS BELFAST, GORDON HIGHLANDERS y el ágil MOSQUITO B Mk IV y F Mk II, que expanden las capacidades navales, aéreas y terrestres británicas. Una mini-temática que consiste en planificar paso a paso una jugada poderosa para luego desatarla está presente en cartas como CHAIN HOME y HMS FORMIDABLE. Convertir tiene un rol secundario y ofrece flexibilidad táctica, mientras que una fuerte presencia de la Armada añade nuevas profundidades a las operaciones de la Marina Real.
Alemania

Alemania utiliza tácticas despiadadas en el campo de batalla, definidas por su adopción de la Conversión negativa como su doctrina principal.
Cartas como CAPITULACIÓN y 108.º PANZERGRENADIER ejemplifican este enfoque: convertir los activos enemigos en pasivos sin valor y controlar los términos del enfrentamiento mediante la obstaculización psicológica y material. La llegada de KM TIRPITZ refuerza la creciente presencia naval alemana, mientras que el subtipo Armada apoya un avance alternativo con tácticas basadas en las operaciones marítimas. Un énfasis menor en las mecánicas de eliminación de unidades y «buffs» de ataque completan el libro de jugadas alemán, diseñado para castigar la extensión excesiva y desmantelar el impulso enemigo.
Unión Soviética

Los soviéticos ponen todas sus fichas en la transformación y la resiliencia con un enfoque estratégico en la Conversión positiva. Su enfoque recompensa a quienes estén dispuestos a invertir en el poder a largo plazo: mejorar unidades, hacerse con el impulso en la partida y aprovechar al máximo la evolución del campo de batalla.
Cartas como BANDERAS DE LA VICTORIA, VIGILAR y CONDECORACIONES representan esta transformación, mientras que 51.ª BRIGADA DE FUSILEROS y 312.º NOVGOROD sirven como potentes cartas que tienen una recompensa asociada mediante Convertir, al generar un gran impacto en el campo de batalla una vez que la inversión da sus frutos. Como temáticas secundarias están la de la pérdida de los kréditos propios, que ofrece poder a cambio de algo, y la del apoyo a la contraofensiva, que potencia las remontadas y los ataques decisivos. La estrategia soviética en Guerra Naval consiste en resistir la presión y tomar represalias con una fuerza abrumadora.
EE. UU.

Estados Unidos se despliega con una superioridad naval total, con Armada como su temática principal en esta expansión. Cartas clave como USS FITCH, USS ARCHERFISH y 22.º de MARINES encabezan una doctrina basada en apilar cartas en la parte superior del mazo y aprovecharlas.
El estilo de juego estadounidense gira en torno al control del ritmo de la batalla: se preparan secuencias de cartas clave y se cosechan los frutos cuando las robas. Una temática secundaria de aviones en el frente potencia su presencia ofensiva, con cazas token que constituyen herramientas flexibles para el control de masas y la respuesta rápida. Estados Unidos sobresale en el impulso calculado: cada robo de carta es un arma, cada movimiento es deliberado.
Japón

El legado naval de Japón ocupa un lugar central, con un fuerte enfoque en Armada como su identidad principal en Guerra Naval. Refuerzos como IJN MIKURA, IJN AKAGI y LA MAREA CAMBIA ponen en evidencia el poder marítimo y la innovación táctica del imperio.
La estrategia japonesa ahora incluye una temática de barajar el mazo, que le permite oscurecer las intenciones y obstaculizar las predicciones. Un elemento de Inteligencia se suma a su juego basado en el engaño, permitiendo espiar tras las líneas enemigas. La precisión, la imprevisibilidad y el abrumador poder naval hacen de Japón una fuerza formidable en este nuevo teatro de operaciones.
Naciones Aliadas

Las naciones secundarias se alinean con el cambio estratégico global, cada una recibe un trío de cartas que fortalecen su presencia en el campo de batalla y promueven sus identidades únicas características. Estos refuerzos se integran en los sistemas más amplios de Armada y Convertir, y sirven como componentes fundamentales en mazos compuestos o en jugadas tácticas independientes. Su impacto puede ser sutil, pero en manos expertas, estas naciones brindan un apoyo crucial a todas las líneas del frente en constante evolución de Guerra Naval.
¡ÚNETE A LA LUCHA!
Este es tu momento. Con Guerra Naval, KARDS comienza una formidable etapa nueva, donde la victoria no solo se gana en tierra o en el cielo, sino que se decide en las frías e intrigantes profundidades de las operaciones navales.
Despliega tus tropas, toma el mando y deja tu huella en la historia.