
Krieg zur See: Die Sommer-Erweiterung 2025 ist vom Stapel gelaufen!
vor 1 Tag
Krieg zur See ist offiziell gestartet!
Die neunte große Erweiterung von KARDS ist am 18. Juni 2025 gelandet und bringt eine Flut von 87 brandneuen Karten, den spielverändernden Umwandlungs-Mechanismus und das mit Spannung erwartete Debüt des Marine-Subtyps mit sich. Die Frontlinien haben sich verschoben – bist du bereit, das Kommando über die Meere zu übernehmen?
Die diesjährige Sommer-Erweiterung schlägt einen kühnen neuen Kurs für KARDS ein und bringt mächtige neue Werkzeuge mit, um deine Gegner zu überlisten, ausmanövrieren und überwältigen. Mit der Vorherrschaft auf See als entscheidendem Faktor stellt Krieg zur See einen entscheidenden Einsatz in deinem Feldzug zur Vorherrschaft dar. Egal, ob du ein kampfgestählter Admiral oder ein frisch ernannter Kommandant bist, der sich beweisen will, diese Erweiterung bringt eine Welle strategischer Tiefe und packender neuer Möglichkeiten auf das Schlachtfeld.
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Hauptmerkmale der Krieg zur See Erweiterung
87 neue Karten
Verstärkung ist an allen Fronten eingetroffen, mit 15 neuen Karten für jede der Hauptnationen und 3 neuen Karten für alle verbündeten Nationen. Legendäre Marineeinheiten, neue Mechaniken und Strategien sind eingetroffen, die die Meta neu gestalten werden. Die hohe See ist voller taktischer Potenziale, die du nutzen kannst!
Neuer Subtyp: Marine
Bringe legendäre Kriegsschiffe mit dem brandneuen Marine-Subtyp unter dein Kommando. Diese ikonischen Kriegsschiffe sind mehr als nur mächtige Karten – sie verfügen über die Fähigkeit, Decks zu manipulieren und durchschlagende Strategien anzuwenden, um sich einen entscheidenden Vorteil gegenüber dem Gegner zu verschaffen.
Alle Informationen findest du in unserem Entwickler-Blog:
Neuer Spielmechanik: Umwandeln
Die Umwandeln-Mechanikführt eine dynamische Ebene der Kriegsführung ein - wandle Karten in deiner Hand, auf dem Schlachtfeld oder deinem Deck in etwas völlig Neues um. Verwende diese Spielmechanik offensiv oder defensiv; sie kann deine Hand stärken oder die Pläne deines Feindes lähmen.
Alle Informationen findest du in unserem Entwickler-Blog:
Neue neutrale Spawn-Karten
Direkt mit dem Umwandeln-Mechanismus verknüpft verkörpern drei neue neutrale, nur durch Spawnen erhältliche Karten zentrale Aspekte von Kriegslogistik und Kriegsunglück.
PLAN
PRODUKTION
VERSPRENGTE TRUPPEN
Diese Karten treten nur durch bestimmte Mechaniken in Erscheinung - behalte sie im Blick, wenn sich die Kampfbedingungen ändern.

Alle Informationen findest du in unserem Entwickler-Blog:
Karten-Balancing und Meta-Updates
Krieg zur See bringt 12 Balance-Anpassungen, einer Rotation von 107 Karten aus dem aktiven Pool und der Rückkehr von 20 Karten aus den Reserven mit sich - alles sorgfältig auf die Marine- und Umwandlungs-Themen der Erweiterung abgestimmt.
Alle Informationen findest du in unserem Entwickler-Blog:
Nationenspezifische Features
Jede Nation erhält maßgeschneiderte Verstärkungen, um sich an ihrer strategischen Identität auszurichten:
Großbritannien

Großbritannien festigt seine Kontrolle über Land und Meer mit Verstärkungen, die seine Beherrschung der Gefechtsführung und präzise Planung unter Beweis stellen.
Im Zentrum der britischen Doktrin steht die Manipulation des Decks, die es Kommandanten ermöglicht, entscheidende Karten gezielt zur richtigen Zeit bereitzulegen. Diese Erweiterung führt Schlüsselkarten wie die HMS BELFAST, GORDON HIGHLANDERS und die agile MOSQUITO B Mk IV und F Mk II ein und erweitert die Marine-, Luft- und Bodenfähigkeiten. Ein Mini-Thema, bei dem starke Spielzüge vorbereitet und im entscheidenden Moment entfesselt werden, zeigt sich in Karten wie CHAIN HOME und HMS FORMIDABLE. Convert spielt eine untergeordnete Rolle und bietet taktische Flexibilität, während eine starke Marinepräsenz den Operationen der Royal Navy neue Tiefe verleiht.
Deutschland

Deutschland bringt eine gnadenlose Schärfe aufs Schlachtfeld, geprägt von der strategischen Nutzung der negativen Umwandlungs-Mechanik als Kerndoktrin.
Karten wie KAPITULATION und 108. PANZERGRENADIER veranschaulichen diesen Ansatz - feindliche Ressourcen werden in nutzlose Belastungen verwandelt, während die Bedingungen des Gefechts durch psychologische und materielle Zermürbung kontrolliert werden. Die Ankunft der KM TIRPITZ stärkt Deutschlands wachsende Marinepräsenz, während der Marine-Subtyp einen zusätzlichen Vorstoß in seegestützte Taktiken unterstützt. Ein leichter Fokus auf Removals und Buffs rundet das deutsche Konzept ab – ausgelegt darauf, gegnerische Überdehnung zu bestrafen und deren Momentum zu brechen.
Sowjetunion

Die Sowjets setzen verstärkt auf Umwandeln und Widerstandskraft, mit einem strategischen Schwerpunkt auf dem positiven Umwandeln als zentralem Element ihrer Stärke. Ihr Ansatz belohnt jene, die in langfristige Stärke investieren, indem sie Einheiten aufwerten, das Momentum verschieben und die Entwicklung des Schlachtfelds ausnutzen.
Karten wie SIEGESBANNER, ÜBERWACHUNG und EHRENTITEL verkörpern diese Transformation, während die 51. SCHÜTZENBRIGADE und 312. NOWGOROD als potente Umwandlungs-Payoffs dienen - mit großer Wirkung auf dem Schlachtfeld, sobald sich die Investition auszahlt. Unterstützt wird dies durch Themen wie Self-Kredit Drain, Macht zum Preis eines Opfers und Unterstützung für Gegenoffensiven, was Comebacks und entscheidende Schläge ermöglicht. Bei der sowjetischen Strategie in Krieg zur See geht es darum, Druck zu absorbieren und mit überwältigender Kraft zurückzuschlagen.
USA

Die USA setzen mit voller maritimer Überlegenheit ein und machen die Marine zu ihrem Kernthema dieser Erweiterung. Schlüsselkarten wie USS FITCH, USS ARCHERFISH und die 22. MARINES führen eine Doktrin an, die darauf abzielt, die Oberseite des Decks zu stapeln und dies auszunutzen.
Der amerikanische Spielstil dreht sich darum, das Tempo der Schlacht zu kontrollieren, indem wichtige Kartenfolgen vorbereitet und die Vorteile beim Ziehen genutzt werden. Ein sekundäres Air-Frontline-Thema stärkt die offensive Präsenz, während Jäger-Token flexible Tools für Crowd Control und schnelle Antworten bieten. Die USA glänzen durch kalkuliertes Momentum - jeder Zug ist eine Waffe, jede Aktion wohlüberlegt.
Japan

Japans maritime Tradition steht im Mittelpunkt, mit einem klaren Fokus auf die Marine als Hauptidentität in Krieg zur See. Verstärkungen wie die IJN MIKURA, IJN AKAGI und DAS BLATT WENDET SICH zeigen die Seestärke und taktische Innovation des Imperiums.
Japans Strategie integriert nun ein Deck-Shuffling-Thema, das es ermöglicht, Absichten zu verschleiern und die Planung des Gegners zu stören. Ein Spionage-element ergänzt das täuschungsbasierte Gameplay und ermöglicht Einblicke hinter feindliche Linien. Präzision, Unberechenbarkeit und überwältigende Seemacht machen Japan zu einer beeindruckenden Kraft auf diesem neuen Kriegsschauplatz.
Verbündete Nationen

Die kleineren Nationen schließen sich dem globalen strategischen Wandel an und erhalten jeweils ein Trio von Karten, die ihre Präsenz auf dem Schlachtfeld verbessern und ihre unterschiedlichen Identitäten fördern. Diese Verstärkungen integrieren sich in die breiteren Systeme von Marine und Umwandeln, und dienen als kritische Komponenten in Combo-Decks oder eigenständigen taktischen Spielzügen. Ihre Wirkung mag subtil sein, doch in erfahrenen Händen bieten diese Nationen entscheidende Unterstützung entlang der sich ständig ausweitenden Frontlinien in Krieg zur See.
Stürzt euch in den Kampf!
Das ist euer Moment. Mit Krieg zur See tritt KARDS in eine beeindruckende neue Phase ein - in der der Sieg nicht nur zu Lande oder in der Luft errungen wird, sondern in den kalten, kalkulierten Tiefen der Marineführung geschmiedet wird.
Setze deine Streitkräfte ein, übernimm das Kommando und hinterlasse deine Spuren in der Geschichte.