Operaciones Encubiertas: Cambios de balance de las cartas

hace 4 meses

¡Hola, amigos y amigas!

 

Este junio, presenciamos la llegada de nuestra expansión de verano de KARDS: Operaciones Encubiertas. Igual que en las dos últimas expansiones, hay cartas que pasan al Pool de Reserva, y algunas cartas que regresan de allí. Así que, con la llegada de un montón de cartas nuevas, la partida de muchas cartas queridas (y otras no tan queridas), y el regreso de algunas de las favoritas de siempre, ¿qué más se puede pedir para sacudir el meta hasta sus cimientos? ¡Un parche de balance, por supuesto! Como dice el refrán: lo que empieza bien, termina bien. Así que, cuando Operaciones Encubiertas se nos acerque sigilosamente el 11 de junio, algunas cartas verán algunos cambios.

 

En esta ocasión, los cambios de balance pueden agruparse en tres grupos. El primero consta de 3 cartas que reciben ajustes teniendo en mente el posible cambio de meta que se acerca. Otros tres cambios son para cartas que regresan del Pool de Reserva.

Las 7 cambios restantes son para algunas queridas cartas antiguas, y tienen el propósito de darles una mano a los jugadores más nuevos. Aprovechamos esta oportunidad para hacerle algunos ajustes a los mazos de inicio y de nivel 12, y refrescar algunas de las cartas más antiguas que han quedado un poco atrás en cuanto al nivel de poder. Pero sin más preámbulos, echémosle un vistazo a los cambios que llegan en el próximo parche.

 

Cambios de Balance de las Cartas

 

Antes: Cortina de humo. Tus órdenes cuestan 1 krédito menos (mínimo: 1).

Ahora:Cortina de humo. La primera orden que juegas cada turno cuesta 1 krédito menos.

 

85.ª COMPAÑÍA DE ZAPADORES es capaz de generar mucho valor, en especial cuando la partida ya está avanzada, y tienes a tu disposición una gran cantidad de kréditos. Esto puede resultar problemático en ciertos mazos, por lo que queremos reducir un poco su poder. Con esta nueva versión, los jugadores ahora tendrán que ganar valor de la carta poco a poco, en el transcurso de varios turnos. Sin embargo, ten en cuenta que la carta ya no tiene la cláusula de mínimo de 1, por lo que ahora se puede jugar gratis una orden de 1k, si es la primera orden que se usa en el turno. Por ejemplo, si el enemigo comienza la partida y despliega un 15.º REGIMIENTO DE CABALLERÍA, ahora es posible desplegar un zapador y usar inmediatamente PODER NAVAL/UNIDOS PERSISTIREMOS/ATRAVESAR LA BRECHA/etc. en el primer turno para defenderse. Con la pérdida de los turnos explosivos de las etapas avanzadas de la partida este cambio puede considerarse en general un «nerf», pero queda compensado un poco por ser más fuerte en las etapas tempranas de la partida.

 

Antes: Alpina. Tus unidades de INFANTERÍA LIGERA tienen Alpina.

Ahora: Tus unidades de INFANTERÍA LIGERA tienen Alpina.

 

Sin ayuda de nadie, 67.º BARANOVICHI, también conocida como «Muad'Dib», ha elevado a un ejército variopinto de pequeños combatientes a temibles máquinas de matar, con una inclinación especial por matar tipos calvos vestidos de negro. Puede que sus días de revolución aún no hayan terminado, pero queremos ponerle un poco el freno a su gran entusiasmo.

 

Ahora que el invierno ha terminado y el verano está sobre nosotros, comenzamos esa época del año en la que podemos odiar todos juntos a nuestros amigos de las redes sociales, con todas sus «selfies» de montañismo con las que alardean de su condición física. Mientras tanto, nosotros, simples mortales, ahora podremos lanzar nuestras propias Ofensivas de Montaña más fácilmente en nuestras ficticias pero tan importantes guerras virtuales.

 

A continuación, tenemos tres cambios para cartas que regresan del Pool de Reserva. Específicamente, estos son cambios para tres opciones de investigación. Las tres cartas de Investigación (INVESTIGACIÓN REAL, INVESTIGACIÓN DEL REICH e INVESTIGACIÓN MILITAR ESTADOUNIDENSE) regresan en Operaciones Encubiertas. Cada una de ellas puede conducir a 4 opciones de investigación distintas. Estas cartas se jugaban mucho cuando estaban en el Pool activo, y quedó en evidencia que algunas de las opciones de investigación eran ligeramente inferiores. Así que, para que el paquete de investigación quede un poco más balanceado y hacer más interesante cada una de las opciones de investigación, reciben un «buff» las tres opciones de investigación que consideramos que más lo necesitan.

 

Antes: Obtienes 10 kréditos adicionales en el próximo turno.

Ahora: En el próximo turno, obtienes 10 kréditos adicionales y robas una carta adicional.

 

Si bien es cierto que en algunos casos esta opción podía provocar explosiones en el siguiente turno, por desgracia esto no ocurría demasiado a menudo. Así que, para hacer un poco más atractiva esta opción, le damos un robo de carta adicional.

 

Antes: Destruye todas las unidades enemigas.

Ahora: Destruye todas las unidades enemigas. Ganas 1 krédito por cada unidad destruida.

 

Siempre fue una lástima que una carta con un arte y un efecto visual de activación tan geniales se jugara tan poco. En parte, esto se debió a que la otra opción de investigación de alto nivel para Alemania (U-BOOT TIPO XXI) es muy fuerte, pero más que nada porque gastar todo tu turno en utilizar esta opción por lo general significaba demasiado poco y se conseguía demasiado tarde. Ahora además obtienes algunos kréditos, lo que te da la oportunidad de hacer algunas jugadas clave junto con la limpieza del tablero enemigo.

 

Antes: Añade B-29 SUPERFORTRESS y BOMBARDEO A GRAN ALTURA a la mano.

Ahora: Añade B-29 SUPERFORTRESS a la mano. Destruye una unidad enemiga al azar.

 

Esta opción se elegía principalmente por su orden de eliminación, cuando estabas en una situación difícil y no tenías tiempo para terminar la carrera hasta las armas nucleares. Pero era demasiado lenta y torpe, por lo que ahora la eliminación está integrada en la opción. El efecto es menor, pero ya no tienes que gastar 8 kréditos adicionales. El B-29 es entonces solo un bonus que a veces podrá venir de maravilla en las etapas tardías de la partida en determinados enfrentamientos.

 

Para finalizar, aquí están los 7 cambios para refrescar un poco los mazos de inicio y de nivel 12.

 

Antes: Despliegue: si tienes más unidades que el enemigo, obtiene Blitz y Furia. De no ser así, obtiene Guardia.

Ahora: Despliegue: si controlas una unidad de infantería, obtiene Blitz.

 

El M13/40 italiano va a experimentar el cambio más grande. Su forma anterior tenía muchas palabras, pero veía poco juego. Esperamos que su nueva forma, con muchas menos palabras, vea mucho más juego. En cierto sentido, lo podemos considerar como el hermano mayor del PANZER 35(t) y podría encajar bien en los mazos de Armas Combinadas.

 

La artillería siempre resulta peligrosa en los niveles inferiores, por lo que intentamos tener cuidado cuando les damos «buffs» a estas unidades. Este cambio mejora un poco la carta para los jugadores nuevos (y para el modo draft), pero no anticipamos que este cambio tenga grandes repercusiones.

 

Antes: Despliegue: obtiene +2+1 si controlas el frente.

Ahora: Despliegue: obtiene +1+1 si controlas el frente.

 

Este no es el caso de M7 PRIEST, que ahora es mucho más agresiva y tiene bastantes posibilidades de ver algo de juego en los niveles más altos. Queremos hacer que esta carta esté en un nivel similar a NEBELWERFER 42 alemana, y creemos que ahora ambas deberían resultar más comparables.

 

Hace mucho, mucho tiempo, esta era una de las cartas clave de los mazos «aggro», pero después de que su defensa se redujera a 2, poco se supo de ella. Si bien ahora recupera su tercer punto de defensa, hoy en día hay muchas más herramientas «aggro» (y herramientas «antiaggro») disponibles, por lo que solo el tiempo podrá decir si esta carta logrará recuperar sus días de gloria. Como mínimo, será una opción mucho más sólida para los jugadores nuevos que están dando sus primeros pasos en KARDS.

Otra antigua carta emblemática que se dejó de utilizar hace algún tiempo recibe ahora un ligero cambio. Si bien el ataque adicional hace que Ki-43 HAYABUSA sea mucho más fuerte, puede que aún no compense el costo de kréditos adicional que lo viene entorpeciendo hace ya algún tiempo. Es posible que todavía lo veamos colarse en algunos mazos «burn» muy especializados, basados en efectos de destrucción.

 

Históricamente, Dewoitine era en realidad un caza bastante decente que tenía un rendimiento muy bueno. Para que esto se vea más reflejado, queremos mejorarlo ligeramente. Que los mazos aéreos franceses sean algo viable todavía está lejos de hacerse realidad, pero por lo menos ahora tienen una carta un poco mejor con la que completar la lista.

 

Por último, pero no menos importante, tenemos POR LA LIBERTAD, una de esas cartas icónicas que nunca han tenido su momento de fama. Eso podría estar a punto de cambiar, ya que con su costo reducido a 1 puede que se vuelva una opción estratégica mucho más atractiva. El robo barato de una carta junto con un pequeño «buff» puede venirle bien a muchos mazos, por lo que puedes que veas a muchos luchando por su libertad en el futuro cercano.

 

Esto es todo para el parche de balance que saldrá junto con la expansión Operaciones Encubiertas el 11 de junio. Estate atento a nuestro canal de Discord que nos encontramos justo en medio de la temporada de «spoilers» del nuevo conjunto. ¡Sigue dejándonos tus comentarios y nos vemos en el campo de batalla, comandante!