Sangre y Hierro: Mazos Listos Para La Batalla

hace 12 días

Le echamos un vistazo a nuestros nuevos mazos listos para la batalla que acompañarán a la última expansión de KARDS, Sangre y Hierro. Los mazos listos para la batalla le brindan a los jugadores la oportunidad de lanzarse de inmediato a la batalla con Sangre y Hierro. 

Los mazos listos para la batalla están construidos hasta la última carta por nuestros diseñadores y en esta ocasión vendrán en dos categorías de precio distintas: 200 diamantes y 350 diamantes.

 ¿TANQUES? ¡SÍ, GRACIAS!

La Unión Soviética como nación principal y Alemania como nación aliada.

¿Cuántos tanques necesitas? ¡Si tu respuesta es «Sí», este es el mazo para ti! Llena el tablero de tanques, en especial cantidades inagotables de tanques T-34. Tienes varios juguetes con los que obtener un valor adicional de tus tanques, como 12.ª DIVISIÓN MECANIZADA DE LA GUARDIA que proporciona robo de cartas, 57.º DE FUSILEROS que enfrenta tus T-34 contra unidades enemigas y el confiable 214.º AMUR que dirige todo el asunto desde la retaguardia. A tu enemigo le resultará difícil lidiar con todas las amenazas que genera el avance inexorable de tu ejército mecanizado.

 

MANTENIMIENTO COSTOSO

Los Estados Unidos como nación principal y Francia como nación aliada.

 Tener que pagar 3 o más kréditos para operar tus unidades puede parecer una desventaja importante, pero en este mazo esto se convierte en una ventaja. Ya sea que crezcas en fuerza con 1.ª TROPA DE CABALLERÍA, robes una carta con LES TERRIBLES o mejores las defensas de tu cuartel general con 8e MAROCAINS, conseguirás una ventaja rápidamente con todas la sinergias que tiene este mazo. Y luego puedes convertir fácilmente tus unidades pesadas en una fuerza abrumadora mediante PUENTE DE BARCAS y POTENCIA LAS FILAS para una MARCHA VICTORIOSA definitiva.

  

SOBREVIVIRÉ

Gran Bretaña como nación principal y Polonia como nación aliada.

 Tu mazo está repleto de unidades que se fortalecen en la adversidad, con muchas formas de ayudarlas a sobrevivir, como ENREDO, DEFENSA TENAZ y LOS RANGERS. Esto hace que sea una pesadilla para tu enemigo decidir cuándo y dónde atacar, agravado por cartas como 70.ª BRIGADA, 1.º REGIMIENTO DE GRANADEROS y FORMACIÓN ESCALONADA, que te permiten castigar cualquier movimiento en falso. Tu aliado polaco se destaca por sobrevivir escaramuzas en el campo de batalla. Y cuando logras vivir para ver otro día, ganas un día más para derrotar a tu enemigo.

 

TERAPIA DE CHOQUE

Japón como nación principal y la Unión Soviética como nación aliada.

 Tus unidades con Choque baratas, como el 9.º REGIMIENTO DE INFANTERÍA, el 77.º REGIMIENTO y 654.º REGIMIENTO DE FUSILEROS, suelen ser capaces de intercambiar 2 por 1, lo que te facilita obtener una ventaja de cartas en las etapas avanzadas de la partida, para luego apoderarte del campo de batalla y conseguir la victoria mediante una combinación de órdenes de eliminación poderosas y unidades de gran tamaño. Tu aliado soviético complementa tu estrategia primero con unidades con Choque adicionales y más adelante con amenazas de gran tamaño que te ayudan a terminar la partida.

  

ATAQUE 4: PREPARADO

Alemania como nación principal e Italia como nación aliada.

 Ve en grande con unidades robustas. Cartas como FUSILEROS DE FELDHERRNHALLE y PANZER IV-H te proporcionan beneficios cuando juegas unidades de gran tamaño. Intercambia golpes con las unidades enemigas en las etapas tempranas de la partida hasta que puedas tomar el control con LEOPOLD o el temible MAUS. Tus aliados italianos te aportan unidades poderosas: 49.º REGIMIENTO DE INFANTERÍA que te ayuda a mantenerte vivo y OFENSIVA DE PRIMAVERA con la que reponer tu mano.

 

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