카즈 콘텐츠 주기: 자주 묻는 질문
거의 2년 전
안녕하십니까, 지휘관 여러분!
수석 게임 디자이너 Keli의 DEV 블로그에서 새로운 콘텐츠 주기에 대한 발표에 이어, 카즈 커뮤니티에서 가장 자주 묻는 10가지 질문 목록을 준비했습니다. Keli의 DEV 블로그를 아직 읽지 못했다면카즈의 콘텐츠 주기에서 확인할 수 있습니다.
Keli와 크리에이티브 총괄 Gummi가 콘텐츠 주기를 논의하고 커뮤니티 질문에 답변했던, 공식 1939 Games 팟캐스트인 '최전방'의 최신 에피소드도 확인해 보세요.
자주 묻는 질문
1. 왜 로테이션이 도입되는 것입니까?
새로운 정기 콘텐츠 출기 주기를 도입하며, 6개월마다 대대적인 확장팩과 그 사이에 자잘한 콘텐츠가 도입될 예정이기 때문에, 향후 매년 최대 200개의 새로운 카드가 게임에 출시될 예정입니다. 이는 여러 가지 문제로 이어질 수 있습니다. (예: 지루하고 복잡해지는 덱 구성, 사기 카드/콤보 논란, 신규 플레이어의 접근성 하락 등) 이렇게, 가만히 내버려두면 나중에 더욱 더 큰 문제로 다가올, 잠재적인 문제 요소들을 관리하고 다루는 데에 우수하고 안정적인 방법을 저희는 마련하고 싶습니다. 때문에, 장기적으로 지속될 수 있으며, 성공적이고 즐거운 게임을 위한 기반을 마련하는 것을 목표로, 플레이어가 신뢰할 수 있는 틀을 만들고자 합니다. 우리는 게임이 성숙해짐에 따라, 서비스가 가능한 오래 운영될 수 있도록 건강한 '주기'를 만들기 위해 '로테이션'을 필수적인 요소로 여기고 있습니다.
2. 카드 개수를 800장으로 유지하고자 하는 이유는 무엇입니까?
이 정확한 숫자를 결정하는 데 있어서, 평이한 카드와 유용한 카드 개수 사이의 비율이 특히 중요했습니다. 타 카드 게임들과 비교했을 때, 카즈는 '유용한' 카드들의 비율이 더 높은 편입니다. 고려해야 할 또 다른 점은 메타의 전반적인 다양성과 깊이입니다. 카즈가 800장의 카드로 이루어졌을 때 다양성과 깊이가 가장 이상적이었다고 생각합니다. 물론, 추후에 이 800이란 숫자가 조정될 가능성은 항상 있습니다.
3. 예비 세트의 카드들은 어떻게 되는 것입니까?
예비 세트로 이동하는 카드들은 여전히 컬렉션의 일부입니다. 훈련 전투, 친구 목록에 있는 플레이어와의 대전, 그리고 다가오는 PvP 게임 모드인 '클래식'에서도 사용할 수 있습니다. 나아가, 예비 세트의 카드들은 새로운 확장팩과 함께 게임에 다시 도입될 수도 있습니다. 소유한 와일드카드를 사용하여 예비 세트에 있는 카드를 만들 수 있지만, 다시 한 번 확인하는 알림/주의 메시지가 표시됩니다.
4. '클래식' 모드에는 랭크 대전과 순위표가 없는 이유가 무엇입니까?
플레이어 수가 다른 인기 카드 게임만큼 크지 않기 때문에, 우선 당분간은 '클래식' 게임 모드에서 랭크 대전/순위표를 적용하지 않기로 결정했습니다. 게임 서비스의 '수명'에 좋지 않은 영향을 미칠 수 있을 것이라 생각해서였습니다. 하지만 상황에 따라 향후 순위표가 도입될 가능성도 있습니다.
5. 여전히 밸런스 패치가 있을 예정입니까?
물론입니다! 밸런스 패치는 게임의 메타를 형성하는 데 끼치는 영향이 가급적 적도록 할 예정이나, 그럼에도 어느 정도의 밸런스 조정은 있을 계획입니다. 예를 들어 심각한 버그나, 게임의 밸런스를 깨는 '사기' 카드 혹은 콤보를 관리하고 해결하기 위해 밸런스 패치를 적용시킬 것입니다.
6. 어느 카드가 '로테이션 아웃'되어 예비 세트에 포함될 것인지 언제 알 수 있습니까?
대대적 변경이 적용되기 수 주 전에, 예비 세트로 '로테이션 아웃'될 특정 카드가 무엇인지 알려드릴 것입니다. 일반적으로 4-6주 전으로 생각하시면 됩니다. 전체 목록은 DEV 블로그를 통해 전달되며 게임 내 화면에서도 전달되도록 할 것입니다. 컬렉션에서 이를 구분할 수 있도록 하고, 와일드카드를 사용하여 예비 세트에 있는 카드를 생성하려고 할 때 알림/주의 메시지가 표시될 것입니다. 또한 카드 팩 개봉 시 해당 카드들이 나오지 않도록 사전에 미리 조정될 예정입니다.
7. 소유한 카드가 ‘로테이션 아웃’되어 예비 세트로 이동할 때 보상을 받을 수 있습니까?
그렇습니다. 현재 이번 여름 확장팩과 함께 첫 번째 로테이션이 발생할 때, 일회성으로 더 큰 보상을 계획하고 있습니다. 향후, '상자' 기능을 변경할 예정이며, 예비 세트로 포함될 카드를 소유한 경우, 이를 상자를 채우는 것에 사용될 수 있도록 하는 것도 변경될 기능에 포함됩니다. 그 외 다른 요소들, 예를 들어 국가 경험치 관련 보상이 상자를 채우는 방향으로 변경하는 것도 생각 중입니다. 상자도 지금 보다 더 자주, 쉽게 채워지도록 변경될 것입니다. 하지만 상자 개봉 시 보상은 비교적 줄어들 예정입니다. (전반적으로 보상의 양은 비슷하나 상자를 더 자주 열게 됩니다.)
8. 핵심 세트와 최신 확장팩에 포함되지 않은, 그 외의 카드 팩을 얻을 수 있습니까?
국가 카드 팩은 지금과 같은 보상으로 계속 제공됩니다. 또한 상점에서 한정 기간동안 판매되는 특정 팩 유형들도 저희가 준비하고 있습니다.
9. '중복 보호'는 무엇을 의미합니까?
중복 보호'는, 카드 팩을 개봉시, 이미 소유한 카드는 가능한 중복하여 받지 않는다는 것을 의미합니다. 중복 보호는 팩 내의 카드의 희귀도 비율에 영향을 미치지 않으므로, 특정 희귀도의 카드 컬렉션을 완전히 수집한 경우 해당 희귀도에서 중복을 받게 됩니다 (예: 모든 표준 카드를 수집한 경우 비율에 따라 표준 카드 획득 시 중복을 받기 시작합니다).
10. 첫 번째 로테이션은 언제 적용될 것입니까?
최초 로테이션은 봄에 있을 예정이며, 4월 말에 진행하는 것으로 거의 정해진 상태입니다. 해당 로테이션은 기능을 테스트하고, 더 많은 피드백을 수집하기 위한 것으로, 소규모의 로테이션일 것입니다. 약 5장의 매우 드물게 사용되는 카드가 예비 세트로 이동하고, 최신 확장팩(군단)을 제외한 모든 카드가 코어 세트로 이동하며, '전장'과 '세계는 전쟁 중' 번들은 상점에서 제거됩니다. 이후 여름 확장판이 출시되는 올 여름에 실질적인 첫 번째 로테이션이 적용되며, 이 때 약 80장의 신규 카드가 게임에 추가되고 동일한 수의 카드가 예비 세트로 이동합니다. 동시에, 클래식 게임 모드를 비슷한 시점에 도입하는 것을 목표로 하고 있습니다.
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