Mazos Listos para la Batalla de Frente Interno: Preludio a la Guerra

hace alrededor de 4 horas

¡Hola, comandantes!

Frente Interno: Preludio a la Guerra fue implementada el 10 de marzo, y presentó una nueva oleada de unidades y tácticas inspiradas en las etapas iniciales de la Segunda Guerra Mundial. Ahora, los cinco nuevos mazos listos para la batalla de Frente Interno: Preludio a la Guerra llegaron a la tienda del juego, convocados y preparados para su despliegue.

Cada mazo está cuidadosamente construido con cartas del último lanzamiento y ha sido puesto a prueba en combate. Con poderosas sinergias, presión inicial del frente u opciones tácticas flexibles, estos mazos te permiten desplegarte de inmediato y llevar una variedad de nuevas estrategias de Preludio a la Guerra directamente al combate.

Ya sea que prefieras fortalecer tu posición, avanzar con asaltos rápidos o construir una ventaja de unidades en el tablero mediante maniobras coordinadas, estos mazos te brindan las herramientas necesarias para liderar la partida desde los primeros intercambios de la batalla.

Hay dos categorías de mazos disponibles: 200 Diamantes y 350 Diamantes. Elige tus tropas y prepárate para la batalla.


MAZOS DE 350 DIAMANTES

ESTRUENDOS DEL PASADO

Nación principal: Unión Soviética | Aliado: Francia

Artillería barata y varias formas de aumentar sus capacidades.

Tienes muchas unidades de artillería en tu mazo, la mayoría de ellas bastante baratas. También tienes varias cartas que pueden hacer más fuertes a tus unidades de artillería. Algunas de las bonificaciones son permanentes, como las de SOMUA S35 y LÍNEA MAGINOT. Otras son solo temporales o condicionales, como las de 31E ALGÉRIENS y PLAN D.

Utiliza estas herramientas para controlar el campo de batalla y, finalmente, destruir el cuartel general enemigo. Como vía alternativa para conseguir la victoria, tienes TUPOLEV TB-3 y EL EJÉRCITO DEL PUEBLO. Ambas proporcionan un ejército instantáneo que te permite recuperarte fácilmente y son capaces de finalizar las partidas rápidamente.

CORDEROS SACRIFICADOS

Nación principal: Japón | Aliado: Unión Soviética

Oprimir al enemigo con Guardias y efectos de Destrucción.

Tu mazo está lleno de unidades con Guardia y unidades con Destrucción, a menudo con ambas. Tienes dos planes a largo plazo, ambos involucran obstaculizar el tablero con tus Guardias al principio de la partida. El primer plan se centra en ganar con una de tus unidades grandes como el Ki-61-I-TEI o DIVISIÓN TORMENTA.

El segundo plan consiste en apilar tantos efectos de destrucción como puedas en un turno, para luego usar 73.º REGIMIENTO DE INFANTERÍA ese mismo turno o en el siguiente y volver a activarlos. Y la presencia de 114.º REGIMIENTO DE INFANTERÍA puede hacer que todo se descontrole.


MAZOS DE 200 DIAMANTES

CAER HACIA ADELANTE

Nación principal: Alemania | Aliado: Polonia

Infantería y tanques baratos que funcionan bien juntos.

Tu objetivo es lanzarte a la batalla con rapidez con tu multitud de unidades pequeñas y agresivas. 18.º REGIMIENTO DE INFANTERÍA te ayuda a tomar el control del frente desde temprano y cartas como 36.º KRADSCHÜTZEN te ayudan a mantener la presión. La vieja y querida BLITZKRIEG es perfecta para finalizar la partida, mientras que PANZER IA y CONQUISTA te ayudan a reabastecerte cuando sea necesario.

Tus aliados polacos te proporcionan unidades pequeñas y ágiles que complementan tu estrategia base, unidades de caballería feroces como 12.º UŁAN que cargan desde el frente.

AGRESIÓN PASIVA

Nación principal: Gran Bretaña | Aliado: Italia

Consigue la victoria con tus poderosas unidades con Vínculo y cartas Guarnición.

Tu mazo cuenta con una combinación de elementos de las temáticas Vínculo y Guarnición, lo que te brinda flexibilidad en la forma de abordar la partida según el oponente al que te enfrentes. Contra mazos más lentos, puedes ser agresivo con DEFIANT Mk I, LAYFORCE y OBÚS DE 25 LIBRAS Mk I, y contra mazos más rápidos, tienes muchas formas de obstruir el tablero con unidades pequeñas con Guardia como GUARNICIÓN y LOS BLEEDERS.

Tus aliados italianos te proporcionan más unidades con Vínculo con las que activar LOS BLEEDERS, pero también CAPRONI CA.133. Junto con tus abundantes unidades baratas, este eficiente bombardero puede incrementar rápidamente la defensa de tu cuartel general y te permite recibir más despreocupadamente el daño a la moral.

ADELANTE Y A LA CARGA

Nación principal: Estados Unidos | Aliado: Alemania

Mazo «aggro» de control del frente tradicional.

El mazo tiene como objetivo disputar el frente desde temprano con unidades como DIABLOS ROJOS y 1.º BATALLÓN DE DEFENSA. Entonces, el plan es respaldar la presión inicial haciendo más potentes a las unidades que robas de tu mazo para que sean lo suficientemente poderosas como para finalizar la partida. Cartas como USS THE SULLIVANS y PODER CRECIENTE son buenos ejemplos de las cartas que se usan en esta estrategia. Finalmente, LOS TRES GRANDES y 15.º BATALLÓN DE INGENIEROS pueden darte esa potencia adicional en las etapas avanzadas de la partida cuando lo necesites.

Tu aliado alemán te proporciona algunas herramientas útiles que complementan tu estrategia, y hacen que sea más sencillo lidiar con la agresión enemiga temprana y finalizar la partida.


PREPÁRATE PARA EL ENFRENTAMIENTO

Las etapas iniciales de la guerra estuvieron definidas por los avances rápidos, las líneas de frente cambiantes y las maniobras audaces. Con estos mazos listos para la batalla diseñados por expertos, puedes desplegarte de inmediato en Frente Interno: Preludio a la Guerra y esgrimir nuevas estrategias en la batalla desde el primer turno.

Elige tus tropas, toma la iniciativa y enfréntate a tus oponentes en el campo de batalla.