Patch de balanceamento de janeiro de 2024
há 11 meses
Olá amigos!
Que ano fabuloso foi 2023 em Kards, espero que 2024 seja ainda melhor. O primeiro passo para que isso aconteça é abordar alguns dos problemas de equilíbrio que a Guerra de Inverno trouxe. A Guerra de Inverno nos deu muitos brinquedos novos e ficamos emocionados ao ver vocês explorando e experimentando com eles. No geral, a expansão pode ser considerada um sucesso, no sentido de que teve um impacto marcante na meta. Tentamos garantir que as novas estratégias e mecânicas encontradas na Guerra de Inverno fossem poderosas o suficiente para que as pessoas as adotassem, mas, como sempre, o perigo de alcançar o céu é que às vezes você chega longe demais. Existem várias cartas e estratégias que surgiram desde o lançamento da expansão que são um pouco exageradas. Então, estamos fazendo um pequeno patch de equilíbrio agora e, em seguida, visando uma versão maior em março para agitar o meta.
Este patch de janeiro é intencionalmente limitado em escopo - estamos apenas ajustando cartas do novo conjunto e apenas 8 no total. A razão é que só queremos ajustar as cartas que têm problemas claros de balanceamento no novo conjunto e esperar com quaisquer alterações maiores até março. Achamos que isso é bom porque, mesmo que a meta seja muito estreita para o nosso gosto (no sentido de que algumas cartas/estratégias são um pouco predominantes), não há grandes sinais de alerta que exijam mudanças drásticas.
Sem mais delongas, vejamos as mudanças que virão no dia 18 de Janeiro.
64. PANZERGRENADIER
Antigo: Veterano. Quando esta unidade se tornar Veterana, ganhe 3 kréditos adicionais.
Novo: Veterano. Quando esta unidade se tornar Veterana, ganhe 2 kréditos adicionais.
O 64. O Panzergrenadier pode proporcionar inícios explosivos e uma vantagem quase insuperável, se as circunstâncias se alinharem. E não é preciso muito para que eles se alinhem, levando esses aspirantes a veteranos a aparecerem em uma ampla variedade de contextos. Gostamos que isso incentive lutas pela linha de frente, mas não gostamos de como a unidade se tornou onipresente. Então, gostamos que a unidade continue a ser viável, mas um pouco menos explosiva, portanto, estamos reduzindo os kréditos que ela dá para 2 em vez de 3.
PROTÓTIPO DE JATO
Antigo: Remova as 6 cartas do topo do seu baralho. Recebe +1 de ataque para cada um com custo par.
Novo: Remova 6 cartas do seu baralho. Custo de operação reduzido em -1 para cada um com custo par.
É sempre divertido ver novos arquétipos de baralho, mas a diversão pode rapidamente se tornar sem graça se o novo arquétipo acabar batendo em você repetidamente, seguido por roubar seu dinheiro do almoço e lhe dar uma fatia. Tal bullying é impróprio para um arquétipo respeitável e requer um tapa firme no pulso. Nesse caso, o tapa no pulso vem na forma de um aumento no custo de operação, aumento de ataque e uma capacidade alterada de agora reduzir o custo de operação em vez de aumentar o ataque. O resultado esperado é que a unidade ainda consiga funcionar nos mesmos baralhos de antes, mas seu ataque é limitado a 5 em vez de 7. Além disso, usar cartas com custo ímpar pode representar o risco de a unidade não conseguir atacar no turno em que é jogada, se for jogada com 6 kréditos. Às vezes, você só precisa colocar um pouco de bom senso nessas novas crianças no quarteirão, sabe.
H39 sWG
O SwG entrou em vários baralhos poderosos desde a sua chegada. Ao lado de seu principal cúmplice 101. Regimento de Infantaria, é conhecido por fazer homens adultos chorarem e oponentes Furiosos (trocadilho intencional). Ele brilha principalmente quando sai cedo, começando a trabalhar antes que o inimigo tenha uma chance real de lidar com isso. Ao aumentar seu custo para 4, atrasando sua chegada em um turno, os jogadores agora têm uma chance muito maior de poder lidar com essa ameaça à vista.
ATIVOS CONGELADOS
Ativos Congelados oferece muito valor por um baixo custo - muitas vezes sendo capaz de eliminar o melhor que o inimigo tem a oferecer e depois copiá-lo apenas para provocar um pouco. Gostamos do conceito geral da carta e não queremos exagerar, mas aumentar o custo para 4 parece óbvio.
LINHA DE ENGAJAMENTO
Antigo: Adicione uma INFANTARIA LEVE à sua mão, linha de apoio e linha de frente, se possível.
Novo: Adicione duas unidades de INFANTARIA LEVE ao campo de batalha, uma na linha de frente, se possível.
Os Tokens Soviéticos foram o primeiro baralho a se destacar como um dos melhores após a Guerra de Inverno. Embora seu desempenho tenha se estabilizado um pouco desde então, ainda está apresentando números respeitáveis. O principal responsável por devolver tokens ao campo de jogo é a Linha de Engajamento; não só pode fornecer um total de 3 tokens, mas também permite que o baralho conteste a linha de frente já a partir do turno 2, algo com o qual encarnações anteriores do baralho tiveram dificuldade. Isso deu aos tokens um jogo muito melhor contra estratégias agressivas. Não queremos remover essa possibilidade da carta, por isso, estamos removendo a unidade que você tem em mãos. Observe que há uma ligeira vantagem na carta - você sempre terá 2 unidades a bordo, mesmo que a linha de frente não esteja disponível - um ligeiro aumento na versão mais antiga. Portanto, a carta agora é um pouco pior se a linha de frente estiver vazia ou pertencer a você, mas um pouco melhor se a linha de frente for controlada pelo inimigo.
ORDEM DE PRODUÇÃO
Esta carta é exatamente a mesma de antes. Mas os dois pirralhos que ele gera estão vendo alguma mudança.
B-24D
Armadura Pesada 1 Custa 3 a menos para implantar se você controlar uma unidade com custo de operação de 3 ou mais.
Novo: Blitz, Armadura Pesada 1. Custa 3 a menos para implantar se você controlar uma unidade com custo de operação de 3 ou mais.
B-24J
Novo: Blitz, Armadura Pesada 1. Implantação: Suprima todas as unidades inimigas.
Armadura Pesada 1 Implantação: Suprima todas as unidades inimigas.
Essencialmente, estamos trocando o Blitz, do já muito poderoso B-24J para o muito menos usado B-24D. Essa mudança destina-se a reduzir o nível de potência do B-24J, que estava no lado mais alto, aprimorar o B-24D - e possivelmente indiretamente o baralho de questões de custo de operação - e, no geral, dar aos jogadores uma escolha mais interessante sobre qual versão escolher.
REGIMENTO DE INVERNO
A essa altura, muitos de vocês já podem ter tido o suficiente de todos esses nerfs coxos. Não tema! Estamos terminando com uma nota um pouco mais positiva, com alguns buffs para completar as coisas. O Salvamento teve um desempenho muito bom, tanto na escada quanto no draft, mas queremos empurrá-lo um pouco para permitir que ele brilhe um pouco mais. A primeira delas é uma melhoria no Regimento de Inverno, dando-lhe uma defesa extra. Juntamente com sua capacidade de reparo inerente, esta unidade agora é muito mais adequada para enfrentar todos os concorrentes no campo de batalha, especialmente pontos turísticos comuns, como o 5º Rangers e o 7º. Schützen. O Regimento de Inverno já era uma unidade bastante forte, nossa esperança é que, ao empurrá-la um pouco mais, ela possa se tornar o alfinete de linchamento nos baralhos de Salvamento baseados no Japão ou nos baralhos de médio porte japoneses.
BATALHÃO DESTACADO 4
Antigo: Salvamento. Implantação: Destrua a unidade inimiga alvo com 2 ou menos de custo.
Novo: Cortina de fumaça, Salvamento. Implantação: Destrua a unidade inimiga alvo com 2 ou menos de custo.
Finalmente, queremos empurrar outra unidade já forte no Batalhão Destacado 4. Cortina de Fumaça é uma habilidade muito útil para uma unidade com a habilidade Salvar, pois aumenta a chance de ser capaz de atacar de forma lucrativa e, assim, utilizar a habilidade Salvar. Em geral, a Finlândia é usada com sucesso em vários contextos diferentes, desde um de controle Britânico até baralhos aéreos e estratégias de blitz alemãs. Estamos felizes por, em geral, ter um bom desempenho e apoiar vários arquétipos diferentes, mas estamos um pouco tristes por nenhum deles ter realmente decolado. Ao polir uma de suas melhores unidades de resgate, esperamos ver a Finlândia florescer ainda mais. Se isso vai acontecer ou não, depende de você, caro leitor.
É isso para as mudanças. O patch está programado para ser lançado em 18 de janeiro, fique de olho nas notas completas do patch.
Por fim, vale ressaltar que há mais cartas que estamos monitorando do que apenas os que estão sendo alterados agora. Especificamente, estamos cientes dos possíveis problemas de highroll com os baralhos de Produção de Guerra e também estamos de olho no baralho britânico Push. Decidimos que não era necessário mudar nada desta vez, mas se se tornar mais problemático, temos a certeza de que o abordaremos em março. Até lá, continue nos dando seu maravilhoso feedback, ele é sempre apreciado e valorizado.
Vejo você no campo de batalha!