Em breve: nova estrutura de conjunto de cartas e ciclo de conteúdo
há mais de 1 ano
Olá, pessoal!
No início deste ano, anunciamos vários detalhes sobre nossos planos para o conteúdo de KARDS daqui para frente. Aqui está um breve resumo dos principais pontos no blog de desenvolvedores do Diretor de Game Design Keli:
Dois grandes lançamentos a cada ano. Principais atualizações com novos cartas e recursos, potencialmente com alguns lançamentos de conteúdo menores no meio.
Rotação de cartas com grandes lançamentos. O número igual de cartas é movido para o pool de reserva como cartas que chegam com o lançamento.
Rotação escolhida a dedo. As cartas que entram no pool de reserva serão escolhidas a dedo, com novas cartas de expansão sendo protegidas da rotação por pelo menos 1,5 anos.
Continue usando cartas de reserva. Jogue em partidas de treinamento de IA, desafie partidas com amigos e um próximo modo de jogo PvP.
Cartas de reserva reintroduzidos. As cartas podem retornar ao jogo com futuras expansões.
Simplificação do conjunto de cartas. Todas as cartas, exceto a expansão mais recente (atualmente Legiões), entram no conjunto principal.
Trocas de loja. Pacotes Mundo em Guerra retirados da Loja, Teatros de Guerra temporariamente removidos e reintroduzidos em uma data posterior sem recompensas de cartas.
Retrabalho do sistema de caixas. Mais coisas contribuirão para encher a caixa, que se enche com mais frequência, mas com recompensas reduzidas a cada vez, proporcionando ganhos gerais semelhantes.
Proteção duplicada. Pacotes de cartas e recompensas não darão duplicatas, se possível.
Você pode encontrar mais detalhes no blog de desenvolvimento da Keli O Ciclo de KARDS e em nosso blog de acompanhamento Perguntas frequentes: O Ciclo de KARDS.
O que acontece agora?
No final de abril, iniciamos a primeira fase do novo ciclo de conteúdo. Nesta data, ocorre o seguinte:
Todas as cartas, além da última expansão, Legiões, tornam-se parte do novo conjunto principal.
A Campanha, Teatros de Guerra e os pacotes de Mundo em Guerra são removidos da loja. Mundo em Guerra retornará em uma data posterior em um estado retrabalhado, sem as recompensas de carta.
Cinco cartas usadas com pouca frequência se movem para a reserva.
Quais cartões são mandadas para fora?
Para esta primeira rotação, apenas 5 cartas usadas com pouca frequência entram no pool de Reserva. Esta primeira rotação destina-se principalmente a testar o sistema de reserva antes que a primeira grande rotação aconteça neste verão, quando a expansão do verão é lançada.
As cartas a serem rotacionadas para o pool de Reserva no final de abril são:
A TODO CUSTO
SUPRESSÃO
F4F-3 WILDCAT
QF 40mm Mk III
REGIMENTO SHIBATA
Essas cartas estão presentes em média em 0,79% de todos os baralhos de jogadores que jogaram em 2023 e foram jogadas em média em apenas 0,78% dos jogos em março deste ano.
Daqui para frente, quando as primeiras grandes rotações começarem, você pode esperar que uma quantidade semelhante de cartas seja jogada para fora e para o jogo - então, se 80 novas cartas entrarem no jogo, você pode esperar que cerca de 80 cartas se movam para o pool de reserva ao mesmo tempo. Também pretendemos nos comunicar sobre cartas que se movem para o pool de reserva com pelo menos 4-6 semanas de antecedência
Por que fazer uma rotação?
Há muitas razões pelas quais estamos introduzindo uma rotação neste momento. Com um plano de até 200 novas cartas entrando no jogo a cada ano, isso pode levar a uma série de problemas, como:
Power Creep. Ao introduzir cartas e mecânicas novas e emocionantes através de expansões, sem rotação, corremos o risco de um problema de fluência de poder, tornando menos atraente jogar qualquer coisa que não seja uma faixa estreita das cartas superiores. Queremos apoiar uma variedade de baralhos e estratégias e criar um ambiente onde as cartas em uma nova expansão nem sempre precisam ser mais poderosas do que o conteúdo anterior, o que, por sua vez, poderia tornar as cartas mais antigas menos relevantes e levar a problemas de equilíbrio.
Dificuldades na construção de baralhos. Com um conjunto de cartas em constante expansão, a construção de baralhos se tornaria cada vez mais difícil. Recordar todas as diferentes cartas e possibilidades pode levar muita energia mental e construir novos baralhos pode se tornar tedioso com muitas cartas.
Inacessibilidade para novos jogadores. À medida que a quantidade de cartas no jogo cresce, os jogadores mais novos têm cada vez mais dificuldade em entrar no jogo. Colecionar todas as cartas disponíveis será desafiador e envolver sua cabeça em torno de todas as cartas disponíveis se tornará cada vez mais assustador para os jogadores mais novos.
Dificuldades de equilíbrio. Equilibrar o jogo se torna mais desafiador à medida que o pool de Cartas se expande. Com uma rotação de cartas, somos capazes de equilibrar o jogo de forma mais eficaz, proporcionando uma experiência consistentemente divertida e envolvente para nossos jogadores.
Você pode ler mais detalhes no dev blog da Keli.
Haverá compensação?
Para esta primeira fase, uma vez que apenas cinco cartas usadas com pouca frequência são rotacionadas para o pool de Reserva, não planejamos uma compensação específica. No entanto, estamos planejando uma compensação maior quando o primeiro ciclo de rotação completo acontecer com a expansão de verão, cujos detalhes serão revelados mais perto do lançamento da expansão de verão. A partir daí, a mecânica de caixas retrabalhado servirá, em parte, como uma mecânica de compensação, pois planejamos que as cartas se movam para a reserva, contribuindo para encher sua caixa.
Queremos seu feedback
Para coletar feedback de várias fontes sobre o novo ciclo de conteúdo e a estrutura do conjunto de cartões, configuramos o canal Feedback do Ciclo de Conteúdo no servidor oficial do KARDS Discord. Junte-se a nós no Discord e deixe-nos saber o que você acha - seu feedback significa muito para nós!