Costruzione dei Mazzi 101

Kards Academy

I 5 migliori consigli per costruire il tuo mazzo

Ecco alcuni concetti base che ti suggeriamo di prendere in considerazione quando vuoi costruire i tuoi primi mazzi o modificare quelli esistenti:

  1. STRATEGIA DEL MAZZO

  2. CURVA DI KREDITI

  3. SINERGIE DELLE CARTE

  4. CAPACITÀ DI PESCATA

  5. CARTE RIMOZIONE

WW2 Card Game

1. Strategia del mazzo

Questo è il primo passo per costruire un mazzo efficace. All'inizio avrai una collezione di carte limitata, tuttavia anche i mazzi di partenza ruotano attorno a una strategia su cui si può costruire, anche se non molto focalizzata.

Ad esempio, il mazzo iniziale sovietico si basa sull'inondare il campo di battaglia con fanteria a basso costo che viene poi "buffata" (potenziata) con ordini e altri effetti fino a sopraffare il nemico. Questo archetipo di mazzo è spesso chiamato "Token".

Un modo per decidere una strategia è quello di scegliere qualche carta unica, potente e interessante che possiedi e vedere che tipo di mazzo si può costruire intorno ad esse.

Quando hai deciso la strategia, cerca di avere il maggior numero di carte nel mazzo che la supportino in un modo o nell'altro.

2. Curva di krediti

Non riempire il tuo mazzo con troppe carte a costo alto o basso.

Entrambi i giocatori iniziano con uno slot krediti e ogni turno ne guadagnano uno. Col passare dei turni i giocatori potranno così giocare carte più costose, più carte per turno e operare (muove/attaccare) più unità.

Con una distribuzione (curva) corretta di carte a basso e alto costo, è più facile rimanere rilevanti durante la partita nel mentre che la disponibilità di crediti e il costo delle carte aumenta. Più alto è il costo, più potente è un'unità o un ordine.

Cerca anche di bilanciare la quantità di unità e ordini. Se hai troppi ordini, potresti non pescare abbastanza unità per difendere il tuo QG e attaccare il nemico. Tieni presente però che il bilanciamento tra unità e ordini varia moltissimo tra i tipi di mazzo, e non ci sono due mazzi uguali in questo senso.

3. Sinergie delle carte

Questo riguarda anche la strategia del mazzo. Se alcune carte fondamentali dettano la strategia del mazzo, dovresti assicurarti che le carte aggiuntive la supportino e/o sinergizzino bene con le carte "fondamentali" in qualche modo. Il trucco nei giochi di carte è quello di ottenere un valore aggiuntivo dalle carte combinandole: 1 + 1 = 3. Potresti non avere la collezione di carte così ampia inizialmente per rendere ogni carta sinergizzante al 100% con la strategia del tuo mazzo, ma almeno cerca di evitare le carte che vanno in diretto contrasto con essa. Ad esempio, non aggiungere quel carro armato d'élite super pesante al tuo mazzo Aggro pieno di unità a basso costo, anche se il carro armato è molto potente da solo. Avrai già perso o vinto la partita quando potrai permetterti di schierarlo.

4. Capacità di pescata

È estremamente importante non esaurire le carte mentre il tuo avversario ne ha una mano piena e quindi più opzioni per gestire le tue unità e il tuo QG. Quindi assicurati di aggiungere carte che ti consentano di pescare carte aggiuntive, queste ti permetteranno di rimanere al passo con la partita e non cadere in svantaggio. Questi possono essere sia ordini che unità e variano notevolmente tra le nazioni. Se la nazione principale del tuo mazzo offre una capacità di pescata ridotta, o se non possiedi le migliori opzioni per pescare di una nazione, puoi prendere in considerazione la possibilità di scegliere una nazione alleata che ti aiuti su questo fronte.

5. Carte rimozione

Quando costruisci i tuoi primi mazzi, assicurati di aggiungere alcune carte rimozione. Questi possono essere ordini che infliggono danni o che distruggono direttamente le unità, o unità con effetti di schieramento simili. Effetti di rimozioni possono comprendere effetti che rimandano un'unità in mano al proprietario, o altre maniere di neutralizzare alcune unità nemiche difficili da rimuovere che le vostre unità non sono in grado di affrontare. Inoltre, assicurati di tenere da conto le rimozioni più potenti per le unità a cui non hai altre risposte e di non sprecarle su unità nemiche che non rappresentano una grande minaccia o possono essere rimosse in maniera più efficacie.

Questo è quello che ti serve per iniziare. Naturalmente, queste sono semplici linee guida - le possibilità nella costruzione dei mazzi sono infinite. Il modo migliore per saperne di più e capire le tue preferenze è giocare e divertirti!