海戰:轉換機制

1 天前

指揮官,你們好!

海戰擴展包即將於 6 月 18 日推出 - 隨之而來的還有一項重要的新機制:轉換。

夏季擴展包海戰將於 6 月 18 日登陸,帶來全新遊戲機制:轉換。轉換機制可在對局中將現有卡牌替換為其他卡牌。這一改變僅限對局之內,不會影響您的卡牌收藏。轉換可影響戰場,手牌,甚至卡組內的卡牌。轉換方向正負皆有,有些牌能點石成金,化腐為奇,而另一些則恰恰相反。

正面轉換 - 單位與武裝的演變。經驗和教訓能促使戰術與裝備的升級,例如,英國在敦刻爾克撤退後進行了部隊重組,德國在經歷早期戰役後開發出更先進的坦克。正面轉換反映了這種進步 - 隨著時間推移,單位更加優秀,資歷更加豐富,技術更加精進。

負面轉換 - 戰爭的殘酷一面。許多部隊,尤其是在東線,不斷被重創,潰敗,陷入補給短缺。例如,戰爭後期德國匆忙組建的國民衝鋒隊缺乏正規訓練,裝備簡陋。士兵若總是遭受疲憊、嚴寒或恐懼的折磨,就會出現大規模逃兵或崩潰現象,這在長期戰役中尤為突出。

轉換機制將與中立衍生牌相結合,後者可通過轉換卡牌生成。這類衍生牌沒有國別,能被任何國家的卡牌生成。目前有三種:

  • 計畫 - 花費為 2 的指令,使用後能抽 1 張牌。

  • 生產 - 花費為 0 的指令,使用後能獲得 1 個指揮點。

  • 潰軍 - 步兵單位,花費、行動花費、攻擊力、防禦力均為 1。



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海戰版本運用轉換機制的國家有:

蘇聯

KV-85

花費為 2,行動花費為 2。攻擊力為 5,防禦力為 5。稀有度:特殊。

部署:將 1 張手牌轉換為上 1 個被消滅的友方單位。下個友方回合開始時,失去 2 個指揮點。

德國

四號坦克殲擊車

花費為 3,行動花費為 2。攻擊力為 4,防禦力為 4。稀有度:特殊。

友方單位攻擊並消滅 1 個敵方單位時,隨機將 1 張敵方手牌轉換為“生產”。

英國

蚊式 B Mk IV / 蚊式 F Mk II

花費為 4,行動花費為 2。每回合結束時,在轟炸機和戰鬥機之間轉換。轟炸機攻擊力為 3,防禦力為 3,具有閃擊;戰鬥機攻擊力為 4,防禦力為 4,具有伏擊。稀有度:特殊。

波蘭

ORP 哈勒將軍號

指令:花費為 8。將 1 個單位和其相鄰單位轉換為“潰軍”。稀有度:限定。

KARDS 轉換機制聚焦二戰的動盪本質,部隊既能通過經驗積累或技術升級得到改進,也會因人員消耗、恐慌情緒或後勤崩潰而衰退。這一全新維度將隨海戰擴展一同於 6 月 18 日上線。

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